Ein Spiel von Martin Schlegel für 2 oder 4 Spieler
Wir schreiben das Jahr 2020 ... Aufregung in der Atacama.
In dieser 1.200 km langen, am Pazifischen Ozean gelegenen Wüste, die sich über Peru und Chile erstreckt,
sind hochwertige Bodenschätze entdeckt worden: Gold, Silber und Kupfer.
Mehrere Teams sind dabei, die einzelnen Felder zu erschließen.
Dazu müssen sie mit gewaltigen Bohrtürmen tiefe Schächte graben, denn die Bodenschätze liegen in großer Tiefe.
Aus Gründen der Sicherheit dürfen diese Bohrtürme jedoch nicht zu nahe beieinander stehen. Folglich kann ein
bereits errichteter Bohrturm die Aktivitäten des anderen Teams erheblich behindern, was mit Ärger verbunden ist.
Jedes Team muss sich strikt an seine Vorgabe halten: Die zugesagten Schürfrechte wurden jeweils nur für zwei
der drei entdeckten Rohstoffarten vergeben. Fördert ein Team „versehentlich" etwas, für das es keine
Schürfrechte besitzt, wird dies bestraft.
Reich werden ist eben ein schwieriges Geschäft. Aber der Einsatz lohnt sich.
Grundspiel
Vorbereitung
Die 9 Teilpläne werden zu einem großen Quadrat gelegt. In die oberste Reihe kommen die mit
den Buchstaben A bis C, darunter D bis F, gefolgt von G bis I. Die Teilpläne werden so gelegt, dass sich die
Buchstaben rechts oben befinden.
Jeder Spieler erhält ein Schürfrecht. Spieler 1 erhält das türkise Schürfrecht (kein Kupfer), Spieler 2
das orangene Schürfrecht (kein Silber). Die entsprechenden Schürfrechtskarten werden neben dem Spielplan
ausgelegt.
Jeder Spieler erhält 14 Bohrtürme der Grundfarbe, die er vor sich ablegt. Die Bohrtürme in der anderen
Farbe werden im Grundspiel nicht benötigt.
Ablauf
Abwechselnd setzen die Spieler nun einen Bohrturm. Dabei gilt:
-
Auf jedes Feld darf nur ein Bohrturm platziert werden.
-
Benachbart zu bereits besetzten Feldern darf nicht gesetzt werden.
Benachbart heißt dabei: gemeinsame Kante; diagonal ist erlaubt.
Spielende
Hat jeder Spieler seine 14 Bohrtürme gespielt, ist die Partie zu Ende; es wird abgerechnet.
Gewertet werden nur Reihen/Spalten mit mindestens 4 Türmen. Und nur die Felder, auf denen
Bohrtürme sind, bringen den Spielern Punkte.
Das Schürfrecht der Spieler gibt an, für welche Rohstoffe sie Pluspunkte erhalten,
aber auch, für welchen Rohstoff sie kein Schürfrecht haben, was ihnen bei der Wertung demzufolge
Minuspunkte einbringt.
Für den Spieler, dessen Wertungspfeil oben über dem Plan liegt, gelten die senkrechten
Spalten. Für ihn zählen besetzte Gold- und Silberfelder positiv, besetzte Kupferfelder zählen
negativ. Jedes Golderz und jedes Silbererz bringt dem Spieler 1 Pluspunkt, jedes Kupfererz ist mit
1 Minuspunkt zu werten.
Für den anderen Spieler werden die waagrechten Reihen gewertet. Für ihn zählen besetzte
Kupfer- und Goldfelder positiv, besetzte Silberfelder zählen dagegen negativ. Jedes Kupfererz
und jedes Golderz bringt dem Spieler 1 Pluspunkt, jedes Silbererz ist mit 1 Minuspunkt zu werten.
Wer die meisten Punkte erzielt, ist Sieger.
Beispiel
Zwischenstand nach 16 gesetzten Türmen
Der erste Spieler (Spalten) erzielt momentan in der ersten Spalte von links 5 Punkte: + 2 Gold + 5 Silber - 3 Kupfer + 1 Silber.
In der zweiten Spalte dagegen erhält er derzeit 4 Minuspunkte: + 2 Gold - 4 Kupfer - 5 Kupfer + 3 Silber.
Die übrigen Spalten führen im Moment nicht zu einer Wertung, da dort jeweils weniger als 4 Bohrtürme stehen.
Der zweite Spieler (waagrechte Reihen) erzielt derzeit in der untersten Reihe 7 Punkte: -1 Silber + 3 Kupfer + 4 Kupfer + 1 Gold.
In der zweituntersten Reihe stehen im Moment nur 3 Bohrtürme, so dass diese Bohrtürme nicht gewertet werden.
In der dritten Reihe von unten erhält der Spieler momentan 3 Minuspunkte: + 3 Kupfer - 5 Silber +2 Gold - 3 Silber.
Die übrigen waagerechten Reihen führen im Moment nicht zu einer Wertung, da dort jeweils weniger als 4 Bohrtürme stehen.
Aufbauspiel
Vorbereitung + Ablauf
Anders als im Grundspiel ist zu Spielbeginn nicht bestimmt, wer in den senkrechten Spalten
und wer in den waagerechten Reihen wertet.
Die Schürfrechte sind noch nicht vergeben. Die 9 Teilpläne werden gemischt und
als verdeckter Stapel bereitgestellt.
-
Mit den 3 obersten Teilplänen wird ein Dreieck gelegt, wobei die Buchstaben
(egal welche) jeweils rechts oben sind. Nun ist jeder Spieler dreimal entsprechend
der Grundspielregel abwechselnd am Zug.
-
Danach wird mit den 3 nächsten Teilplänen die Diagonale gelegt.
Wieder machen die Spieler abwechselnd 3 Züge.
-
Dann kommen die 3 übrigen Teilpläne an die Reihe.
Anschließend werden abwechselnd die restlichen Bohrtürme platziert.
In einem beliebigen Zug kann ein Spieler eines der Schürfrechte erwerben und es neben
den Spielplan in seiner Richtung auslegen, also senkrecht oder waagerecht.
Das Schürfrecht bezahlt er mit einem noch nicht gesetzten Bohrturm, er spielt also mit
nur 13 Bohrtürmen. In diesem Zug kann der Spieler somit keinen Bohrturm platzieren.
Der andere Spieler erhält das verbleibende Schürfrecht.
Er hat einen Bohrturm mehr zur Verfügung.
Die übrigen Regeln sind wie im Grundspiel.
Taktikvariante
Vorbereitung + Ablauf
Die Regeln für die beiden zuvor beschriebenen Spielvarianten können durch die Verwendung der
Bohrtürme in der zweiten Farbe wie folgt verschärft werden: Zu Beginn erhält jeder Spieler
11 Bohrtürme in der Grundfarbe und 3 in der anderen Farbe.
Die 6 übrigen Bohrtürme werden nicht benötigt.
Spielende
Bei der Abrechnung zählen Bohrtürme der Grundfarbe wie gehabt; für die Bohrtürme in der
anderen Farbe erzielen die Spieler den doppelten Wert.
4-Personen Variante
Vorbereitung + Ablauf
Anders als in den vorher erläuterten Spielregeln, werten nun 2 Personen die
waagerechten Reihen und 2 die senkrechten Spalten.
Benötigt wird nun die Rückseite der Schürfrechtskarten.
Dort lässt sich ablesen, dass für einen der waagerecht agierenden Spieler das türkise
Schürfrecht (kein Kupfer) gilt, für den anderen das orangene (kein Silber).
Entsprechendes gilt fur die senkrecht agierenden Spieler: Die Rückseite der zweiten
Schürfrechtskarte zeigt, dass für einen der Spieler das türkise Schürfrecht (kein Kupfer)
gilt, für den anderen das orangene (kein Silber).
Jeder Spieler erhält 7 Bohrtürme in der Grundfarbe.
Die übrigen Regeln bleiben wie im Spiel für 2 Spieler.
Taktik-Variante
Die 4-Personen-Variante kann auch in der Taktikvariante gespielt werden. Hier erhält jeder
Spieler 6 Türme der Grundfarbe und 1 in der anderen Farbe.