|
|
2-4 Spieler, 60 Minuten, ab 10 Jahren |
Autor | Wolfgang Warsch |
Graphiker | Dennis Lohausen |
Veröffentlicht von | Schmidt Spiele |
Online seit | 2023-08-05 |
Entwickelt von | (Ccybrina) |
Boardgamegeek | 269207 |
Yucata.de hat eine Lizenz für die Onlineversion dieses Spiels. Ein großes Dankeschön geht an die Rechteinhaber (Autor und/oder Verlag und Graphiker), die es möglich machen, dass dieses Spiel kostenlos hier gespielt werden kann. |
|
|
|
Zeige
→ nur Kurzfassung
→ nur ausführliche Fassung
→ Originalregeln (pdf)
→ Beiblatt (pdf)
Die Tavernen im Tiefen Thal
Die kleine Ortschaft Tiefenthal ist berühmt für ihre schummrigen
Tavernen. Dort liegen auch DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL. Hier
kann man regelmäßig die Bürger der Umgebung als Stammgäste
antreffen.
Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Wirts und versucht, neue, zahlungskräftige
Gäste zu gewinnen. Nur dann ist genug Geld da, um die
Taverne auszubauen und so auch angesehene Adlige in die Taverne
zu locken. Aber welcher Ausbau ist der richtige? Ein zusätzlicher Tisch
schadet nie, oder doch lieber in ein größeres Bierlager investieren? Ist
die Konzentration auf Geld richtig? Oder doch eher dafür sorgen, dass
das Bier in Strömen fließt?
Bei DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL besteht die Herausforderung darin,
die Würfel geschickt zu wählen und sein persönliches Kartendeck möglichst
gewinnbringend auszubauen.
MODULE
DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL ist ein Spiel, das mit mehreren, aufeinander
aufbauenden Modulen gespielt werden kann.
Im Grundspiel (Modul 1)
müsst ihr eure Taverne ausbauen, um möglichst viele Adlige anzulocken. In
Modul 2
könnt ihr zusätzlich mit Hilfe von Schnäpsen Bonusaktionen erhalten.
Modul 3
führt die Ruf-Leiste ein, die euch eine weitere Möglichkeit bietet, an
Schnäpse und Adlige zu gelangen. In
Modul 4
können die Spieler mit der Hilfe von Startkarten ihre Anfangsbedingungen individuell bestimmen.
Und in
Modul 5
möchtet ihr noch dazu möglichst viele Eintragungen in eurem
Gästebuch schaffen, um Boni freizuschalten.
Alle Module bauen aufeinander auf. Möchtet ihr also Modul 4 spielen, müsst
ihr dafür auch die Module 1, 2 und 3 verwenden. Es wird empfohlen, mit Modul 1 zu beginnen.
Wer mit allen Modulen spielt, hat auf Yucata die Möglichkeit, mit leicht angepassten
" Turnier-Regeln" zu spielen.
Diese modifizieren das Spiel in 2 Spezialfällen leicht,
wodurch vor allem 4-Personen-Spiele etwas ausgeglichener werden.
SPIELMATERIAL
1 Klosterplan
1 Runden-Marker (Mond)
12
4
Tische, Kellnerin, Kasse, Mönch, Tellerwäscher,
Tresor, Wirt, Fass, Lieferant, Bierlager
16 weiße Würfel
12 farbige Würfel (3 pro Farbe)
4 Bierdeckel
4 Bierlager-Marker
4 Tresor-Marker
4 Kloster-Marker
1 Bierkrug
207
38 Gäste-Karten (8x 3er, 7x 4er, 8x 5er, 7x 6er, 4x 7er und 4x 8er)
Adligen-Karten
28 Stammgäste (pro Farbe 4x 2er und 3x 1er)
20
12 doppelseitige Gaukler-Plättchen (3 verschiedene Gaukler jeweils 4x)
3 Schnaps-Plättchen
4
16
3 10 zusätzliche Gäste-Karten (mit weißem Würfel-Symbol)
7 Start-Karten
4
40 Unterschriftenplättchen
SPIELÜBERBLICK (Modul 1)
Jeder Spieler baut seine Taverne aus. Im Spielverlauf werden immer wieder Gäste
eure Taverne besuchen, die euch dafür entlohnen, dass ihr sie entsprechend ihrer
Wünsche bedient. Mit diesem Geld könnt ihr Mitarbeiter vorübergehend anwerben
oder eure Taverne z.B. mit weiteren Tischen oder einem größeren Bierlager
aufwerten. Auch können damit Mitarbeiter dauerhaft angestellt werden. Wer nach
8 Runden die lukrativste Taverne hat und damit die meisten Siegpunkte erzielt, ist
Sieger und Chef-Wirt in Tiefenthal.
SPIELAUFBAU (Modul 1)
-
Der Klosterplan liegt mit der Sommerseite und ohne die Schnaps-Plättchen aus.
-
Der Runden-Marker steht neben Feld 1 der Runden-Leiste im oberen Bereich des Klosterplans.
-
Die Tavernen-Karten (Bierhändler,
Tellerwäscher,
Kellnerin,
Tisch,
Lieferant)
liegen nach Art sortiert als offene Vorratsstapel aus.
-
Die 8 Gäste, die 3 Bier kosten, liegen als offener Stapel bereit.
Die weiteren Gäste-Karten liegen gemischt als verdeckter Stapel aus.
Davon werden die obersten 4 Karten nacheinander aufgedeckt und rechts neben den offenen
Stapel der „3er“-Gäste einzeln offen ausgelegt.
-
Die Adligen sind besondere Gäste und liegen als weiterer offener Stapel aus.
-
Jeder Spieler erhält eine Taverne und die 10 unterschiedlichen
Ausstattungen: Tische, Kellnerin, Kasse, Mönch, Tellerwäscher,
Tresor, Wirt, Fass, Lieferant sowie das Bierlager.
-
Jeder Spieler erhält einen gelben Tresor-Marker auf Feld 0 des Tresors, sowie
einen braunen Bierlager-Marker auf Feld 0 des Bierlagers.
-
Jeder Spieler bekommt einen Bierdeckel und 4 weiße Würfel. Die
Würfel in den Spielerfarben liegen als allgemeiner Vorrat bereit.
-
Jeder Spieler erhält seine 7 Stammgäste sowie 1
Kellnerin, 1
Tisch und 1
Lieferant
vom allgemeinen Vorrat der Tavernen-Karten. Diese
10 Karten bilden das Startdeck jedes Spielers. Die Karten
werden gemischt und verdeckt links oben neben die Tische
abgelegt. Diese bilden den Nachziehstapel.
-
Die Kloster-Marker der Spieler liegen auf Feld 0 der Leiste
auf dem Klosterplan.
-
Der Startspieler erhält den Bierkrug.
SPIELABLAUF
Das Spiel läuft über 8 Runden. Der Runden-Marker im oberen Bereich des
Klosterplans zeigt euch an, in welcher Runde ihr euch aktuell befindet. Jede
Runde ist in 7 Phasen
A
B
C
D
E
F
G
aufgeteilt, die in genau dieser Reihenfolge gespielt werden:
A
Der nächste Abend in der Taverne
Der Mond wird auf das nächste Feld der Runden-Leiste gezogen.
Immer wenn der Mond auf oder über (ab Modul 2) ein Symbol zieht, bekommen
alle Spieler den entsprechenden Bonus bzw. dürfen sich einen der möglichen Boni auswählen.
Liste der Runden-Boni
B
Die Taverne füllt sich (automatisch)
In dieser Phase betreten die Gäste deine Taverne. Decke dazu die oberste Karte
deines verdeckten Nachziehstapels auf und lege sie offen in deiner Taverne ab.
Je nachdem, was für eine Karte du ziehst, musst du sie an die entsprechende
Stelle anlegen.
Anschließend ziehst du wieder eine Karte vom Nachziehstapel und legst sie
an den passenden Ort. Das wiederholst du so lange, bis alle deine Tische
(vorhandene und ggf. in dieser Phase neu gezogene) besetzt sind.
Dann endet Phase B für dich.
Adlige sind sehr gesellig und setzen sich gern gemeinsam an einen
Tisch. Den ersten Adligen, den du in einer Runde aufdeckst, musst du auf einen
freien Tisch legen. Jeden weiteren Adligen legst du auf einen Adligen, der in
dieser Runde schon Platz an einem Tisch genommen hat.
Während der Sperrstunde (Phase
G)
kommen alle Karten, die du in dieser
Runde aufgedeckt und angelegt hast, auf deinen Ablagestapel. In der nächsten
Runde ziehst du also neue Karten von deinem Nachziehstapel.
Solltest du zu irgendeinem Zeitpunkt eine Karte von deinem Nachziehstapel
ziehen müssen, obwohl dieser leer ist, musst du deinen Ablagestapel mischen
und ihn verdeckt als neuen Nachziehstapel bereit legen.
C
Die Kellnerin kommt (automatisch)
Für jede Kellnerin, die du in Phase
B
aufgedeckt hast, darfst du aus dem allgemeinen Vorrat jeweils 1 Würfel in deiner Farbe
nehmen und würfeln. Diese(n) Würfel darfst du in Phase
F
für Aktionen verwenden.
Hast du in einer früheren Runde eine Kellnerin fest angestellt, erhältst
du auch dafür 1 Würfel in deiner Farbe.
Du kannst dadurch maximal 3 Würfel in deiner Farbe erhalten. Mehr
als 3 Kellnerinnen bringen keine weiteren Würfel.
Zunächst würfeln alle Spieler gleichzeitig die 4 weißen Würfel und legen sie
anschließend auf ihrem Bierdeckel ab.
Beginnend mit dem Startspieler und dann einzeln im Uhrzeigersinn nimmt
jeder Spieler der Reihe nach 1 Würfel von seinem Bierdeckel und legt ihn
unterhalb seiner Taverne ab.
Nachdem das alle Spieler getan haben, gibt jeder seinen Bierdeckel (auf dem
jetzt noch 3 weiße Würfel liegen) an seinen linken Mitspieler weiter. Das wiederholt
ihr noch drei Mal, bis alle Würfel von den Bierdeckeln genommen wurden.
Mit den genommenen 4 Würfeln können die Spieler dann in Phase
F
Aktionen ausführen.
Bevor du in der nächsten Phase
F
deine Aktionen durchführst, planst du
sie zunächst in dieser Phase. Dafür legst du alle deine unterhalb der Taverne
liegenden Würfel (weiße und eigene Würfel, die du über
die Kellnerin bekommen hast) auf die passenden
Aktionsfelder.
|
Auf Felder mit einem „?“ kann ein Würfel mit einer
beliebigen Augenzahl gelegt werden.
|
|
Auf ein Feld mit einem „1x" darf nur 1 Würfel der
entsprechenden Augenzahl gelegt werden.
|
|
Auf Feldern mit vorgegebener Augenzahl muss der Würfel genau die
abgebildete Augenzahl zeigen (Ausnahme:
Tellerwäscher).
|
|
Auf ein Feld mit „…“ (Mönch
und Lieferant)
dürfen beliebig viele Würfel der entsprechenden Augenzahl gelegt werden.
|
Wichtig: Auch wenn du mehrere Adlige zu demselben Tisch gelegt hast,
darfst du dennoch nur einen Würfel auf die oberste Adligen-Karte legen.
Für jeden Tellerwäscher in deiner Taverne darfst du
1 Würfel auf einem beliebigen Aktionsfeld so einsetzen,
als wäre er um 1 höher. Eine gewürfelte 6 darf
durch einen Tellerwäscher nie zu einer 1 gemacht werden! Du darfst mehrere
Tellerwäscher einsetzen, um einen Würfel um mehr als 1 zu erhöhen.
Der Einsatz der Tellerwäscher geschieht auf Yucata automatisch und wird durch ein kleines
neben den eingesetzten Würfeln symbolisiert.
Sobald ein Spieler alle Würfel platziert, kann er direkt mit der Aktionsphase
F
beginnen.
Im Original beginnt Phase F
erst, wenn alle Spieler ihre Würfel platziert haben.
Auf Yucata führt ein Spieler Phasen
E
und
F
aber direkt hintereinander aus. Er setzt erst alle
Würfel ein, klickt dann auf "Setzen beenden" und startet dann mit Phase
F,
dem Aktivieren der Würfel.
Da die Spieler im Originalspiel auch in Phase
F,
noch ihre Würfel umplatzieren können, hat
dies keinen einschränkenden Einfluss auf die Möglichkeiten und Informationen der Spieler.
Wenn du an der Reihe bist, entfernst du nacheinander deine platzierten Würfel.
Du erhältst dafür Dublonen, wenn du Gäste bedienst, oder Bier, wenn du
Bier anlieferst. Entfernst du einen Würfel vom Mönch, darfst du im Kloster
fortschreiten.
Für Dublonen und Bier kannst du die im Folgenden beschriebenen
Aktionen durchführen (siehe „Für Dublonen“ und „Für Bier“).
Dublonen und Bier, die nicht verwendet werden, können am Ende der Aktionsphase
im Tresor oder Bierlager gespeichert werden.
Durch Klick auf das abgebildete Symbol (rechts unten in der Taverne) werden alle Würfel
der Taverne automatisch aktiviert und die entsprechenden Ressourcen eingesammelt. Alternativ
können die Würfel aber auch einzeln angeklickt und aktiviert werden. (Dadurch können evtl.
erworbene Effekte direkt zum Einsatz kommen.)
1. Besuch des Bierhändlers (automatisch)
Für jeden Bierhändler, den du in Phase
B
aufgedeckt hast, erhältst du genau 1 Bier.
3. Die Kasse leeren
Entfernst du den Würfel von deiner Kasse, erhältst du, unabhängig
von der Augenzahl des Würfels, genau 1 Dublone. Hast
du deine Kasse schon aufgewertet, erhältst du 3 Dublonen.
4. Bier anliefern
Auf der Bieranlieferung dürfen 1er- und/oder 6er-Würfel liegen. Für jeden
Würfel, den du von deiner Bieranlieferung entfernst, erhältst du 1 Bier plus
ein weiteres Bier für jede Lieferanten-Karte, die du neben der Bieranlieferung
liegen hast.
Hast du deine Bieranlieferung schon aufgewertet, bekommst du für jeden
Würfel 1 zusätzliches Bier.
5. Das Fass
Entfernst du den Würfel von deinem Fass, erhältst du, unabhängig von der
Augenzahl des Würfels, genau 1 Bier.
Hast du das Fass schon aufgewertet, erhältst du 2 Bier.
6. Der Mönch
Für jeden Würfel, den du von deinem Mönch entfernst, darfst du
deinen Kloster-Marker auf der Kloster-Leiste 1 Feld vorwärts
bewegen. Erreicht oder überspringt dein Kloster-Marker ein
Feld mit Bonus, erhältst du diesen Bonus sofort.
Hast du deinen Mönch schon aufgewertet, darfst du für jeden
so entfernten Würfel 2 Felder voranziehen.
Ziehst du über das
Feld 22 hinaus, ziehst du den Kloster-Marker wieder auf das Startfeld und
später dann von dort im Uhrzeigersinn weiter.
Liste der Belohnungen
Welche Aktionen kannst du beim Entfernen der Würfel durchführen?
Hinweis: Es gibt keine feste Reihenfolge, in der die Aktionen durchgeführt
bzw. Dublonen und Bier ausgegeben werden müssen. Du musst also nicht
zuerst alle Dublonen-Aktionen und dann alle Bier-Aktionen abhandeln. Oftmals
ist ein gemischtes Vorgehen besser, z.B. zuerst einen Teil der Dublonen
einsetzen, um Aufwertungen für mehr Bier zu erhalten.
Wichtig: Immer, wenn du neue Karten kaufst oder bekommst, legst du
sie verdeckt auf deinen Nachziehstapel. Damit stehen sie dir in der
nächsten Runde sofort zur Verfügung!
Tavernen-Karten kaufen
Nimm dir 1 oder mehrere Tavernen-Karten (Bierhändler,
Tellerwäscher,
Kellnerin,
Tisch
oder Lieferant)
aus der allgemeinen Auslage und lege sie
verdeckt auf deinen Nachziehstapel. Jede genommene Karte kostet dich
so viele Dublonen, wie links oben auf der Karte angegeben ist.
Wichtig: Pro Runde darfst du von jeder Kartenart maximal 1 Karte
kaufen!
Taverne aufwerten oder Mitarbeiter fest einstellen
Die Teile der Taverne können durch Abgabe von Dublonen dauerhaft aufgewertet werden.
Die Kosten einer Aufwertung sind auf dem jeweiligen Plättchen oben links in Dublonen
angegeben. Rechts daneben ist dargestellt, was die Aufwertung dauerhaft bringt.
Um ein Plättchen aufzuwerten, drehst du es auf die Rückseite. Ab sofort gilt
der verbesserte Effekt für dich. Wenn nicht anders angegeben, dürfen Aufwertungen
sofort verwendet werden. Lagen vor der Aufwertung ein oder mehrere
Würfel auf dem Plättchen, so werden diese auch wieder auf das umgedrehte
Plättchen gelegt.
Wichtig: Immer, wenn du ein Plättchen aufwertest, erhältst du dafür sofort 1 Adligen
(egal ob Mann oder Frau) und legst ihn verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
Liste der Aufwertungen
SONDERANGEBOT! Die Kosten einer Aufwertung können reduziert werden,
indem eine oder mehrere Tavernen-Karten des entsprechenden Typs abgegeben und zurück in den
Vorrat gelegt werden. Die Nutzung des Sonderangebots ist nur möglich, wenn
die Karte in Phase
B
aufgedeckt und in den aufzuwertenden Bereich gelegt
wurde (z.B. eine
Tellerwäscher
-Karte neben dem
Waschplatz).
Karten vom Nachzieh- oder Ablagestapel dürfen niemals abgegeben werden! Pro Karte,
die abgegeben wird, reduziert sich der Preis für die Aufwertung um den Betrag
der kleinen Dublone rechts neben den Kosten. Allerdings bekommst du kein
Geld heraus. Du kannst eine Aufwertung also höchstens kostenlos bekommen.
Für Bier:
Einen Gast mit Bier anwerben
Indem du den Dorfbewohnern Bier aufs Haus anbietest, kannst
du sie als neue Gäste für deine Taverne gewinnen.
Nimm dir
eine der offen ausliegenden Gäste-Karten und lege sie
verdeckt auf deinen Nachziehstapel. Bezahle für den Gast
die Kosten in Bier, die links oben auf der Karte angegeben sind.
Wichtig: In deinem Zug darfst du maximal 1 Gast anwerben!
Hast du einen Gast aus der offenen Auslage genommen, ziehst du sofort die
oberste Karte vom verdeckten Gäste-Nachziehstapel und ergänzt die offene
Auslage. Im seltenen Fall, dass der Gäste-Nachziehstapel mit Kosten von 3 Bier
aufgebraucht ist, wird nun an dessen Stelle eine fünfte Karte vom verdeckten
Gäste-Nachziehstapel aufgedeckt.
Im Gegensatz zum Original wird der aufgefüllte Gast verdeckt in die Auslage gelegt
und erst später aufgedeckt. Möchte man ihn schon eher sehen, kann man die Karte anklicken.
Dann verfällt aber die Möglichkeit, den Zug rückgängig zu machen.
Bei manchen Gästen ist auf dem Tisch ein Sofortbonus abgebildet. Diesen
Bonus erhältst du einmalig bei der Anwerbung des Gastes (wenn du die
Karte nimmst). Der Bonus wird nicht noch einmal aktiviert, wenn du den Gast
in einer späteren Runde an einen deiner Tische setzt.
Übersicht über die Sofortboni
Adlige mit Bier anwerben
Du kannst immer auch 9, 14 oder 18 Bier abgeben und
dafür 1, 2 oder 3 Adlige erhalten. Diese neuen Adligen
legst du verdeckt auf deinen Nachziehstapel. Sie zählen nicht mit für die Begrenzung
von einem neuen Gast pro Spielzug.
Es ist auch erlaubt, mehrmals in einem Zug Adlige mit Bier anzuwerben.
Im Unterschied zum Original sind bei Yucata die Adligen nicht limitiert.
Ende deiner Aktionsphase
Sobald du keine Aktion mehr durchführen kannst oder möchtest, endet die
Aktionsphase für dich. Hast du noch Dublonen oder Bier übrig, kannst du
jeweils bis zu 2 davon im Tresor bzw. Bierlager speichern, der Rest verfällt.
Hast du deinen Tresor bzw. dein Bierlager aufgewertet, kannst du dort jeweils
bis zu 5 Dublonen bzw. Bier lagern.
Auf Yucata werden am Ende des Zuges automatisch alle übrigen Dublonen und Bier eingelagert, sofern
dafür Platz in den Lagern ist. Dazu müssen sie allerdings zuvor durch das Aktivieren der
Würfel eingesammelt worden sein.
Dann führt der im Uhrzeigersinn nächste Spieler seine Phasen
E und
F
durch usw.
Sobald alle Spieler ihre Aktionen durchgeführt haben, endet diese Phase.
G
Sperrstunde! (automatisch)
Jeder Spieler nimmt nun alle Karten, die er in Phase
B
aufgedeckt und in
bzw. neben die Taverne gelegt hat, und legt sie links neben seinen Nachziehstapel
offen als Ablagestapel ab.
Steht der Mond jetzt auf dem letzten Feld der Runden-Leiste, endet das
Spiel sofort. Andernfalls wird der Bierkrug an den im Uhrzeigersinn nächsten
Spieler weitergegeben und ihr beginnt wieder mit Phase
A.
SPIELENDE
Das Spiel endet nach der 8. Runde. Jeder Spieler zählt nun
die Siegpunkte auf allen seinen Karten (Nachziehstapel und
Ablagestapel). Die Siegpunkte findet ihr auf den Karten in
der rechten oberen Ecke.
Der Spieler, der die meisten Siegpunkte sammeln konnte,
gewinnt das Spiel!
Im Falle eines Gleichstands gewinnt der Spieler, der noch mehr Dublonen und
Bier (in Summe) gelagert hat. Sollte es auch hier zu einem Gleichstand kommen,
gibt es mehrere Sieger.
Das Spiel zeigt automatisch während des Spiels alle Siegpunkte an, die ein
Spieler aktuell besitzt.
Symbolerklärungen
Aufwertungen mit Wirkung ab der nächsten Runde
Kellnerin
Du hast nun eine fest angestellte Kellnerin. Sie erlaubt dir, in Phase
C
einen Würfel in deiner Farbe zu würfeln und
später auf ein Aktionsfeld einzusetzen. Wenn du die Kellnerin
fest anstellst, erhältst du nicht sofort einen Würfel, sondern erst ab der
nächsten Runde.
Waschplatz
Du hast nun einen fest angestellten Tellerwäscher. Du
kannst einmal pro Runde in Phase
E
einen Würfel (egal ob weißer Würfel oder Würfel in Spielerfarbe) so einsetzen, als wäre er um
1 höher (der Würfel wird hierbei nicht gedreht). Der Würfelwert kann durch
den Tellerwäscher jedoch nicht von 6 auf 1 geändert werden.
Aufwertungen mit Wirkung ab sofort
Bieranlieferung
Ab sofort kann dir mehr Bier angeliefert werden. Für jeden
Würfel, den du durch die Aktion „Bier anliefern“ entfernst,
erhältst du nun 2 Bier (plus weiterhin 1 Bier für jede
Lieferanten-
Karte, die du aufgedeckt hast).
Kasse
Bei der Aktion „Die Kasse leeren“ erhältst du ab sofort
3 Dublonen, wenn du den Würfel entfernst.
Hausmarke
Entfernst du einen Würfel durch die Aktion „Das Fass“,
erhältst du ab sofort 2 Bier.
Tresor
Am Ende der Runde darfst du ab sofort bis zu 5 Dublonen in
deinem Tresor einlagern. Mehr als 5 Dublonen verfallen.
Bierlager
Am Ende der Runde darfst du ab sofort bis zu 5 Bier in deinem
Bierlager einlagern. Übriges Bier verfällt.
Der Mönch
Entfernst du 1 Würfel durch die Aktion „Der
Mönch“, darfst du
ab sofort mit deinem Klostermarker 2 Felder weiterziehen.
Boni auf der Runden-Leiste
Sobald der Mond das nächste Feld der Runden-Leiste erreicht hat, bekommt
jeder Spieler sofort den entsprechenden Bonus.
Runden 1, 4 und 6
Jeder Spieler nimmt sich einen Tresen-Gast und legt ihn auf einen Barhocker
am Tresen. Einen Tresen-Gast kannst du nur einmalig einsetzen. Du musst dich dann
entscheiden, welche der
zwei folgenden Aktionen du damit machen willst:
Nachdem du in Phase
B
alle deine Tische gefüllt hast, darfst du den Tresen-Gast abgeben und musst alle Karten,
die du in dieser Phase aufgedeckt hast, auf den Ablagestapel
legen. Du beginnst diese Phase noch einmal von vorne.
ODER
Während deiner Aktionsphase
F
darfst du diesen Tresen-Gast abgeben, um 1 Feld auf der Kloster-Leiste
voranzuziehen.
Du kannst auch mehrere Tresen-Gäste hintereinander in derselben Phase
B
oder
F
verwenden.
Runde 2
Jeder Spieler hat die Wahl: Entweder nimmt er sich einen
Gast, der 3 Bier kostet, oder einen Bierhändler und legt die
Karte verdeckt auf seinen Nachziehstapel.
Runde 3
Jeder Spieler hat die Wahl: Entweder nimmt er sich einmalig
für diese Runde einen Würfel in seiner Farbe, würfelt ihn
und legt ihn unter seiner Taverne ab. Diesen Würfel darf er in Phase
E
für eine Aktion verwenden. Oder er nimmt sich eine
Tellerwäscher-Karte und legt
diese verdeckt auf seinen Nachziehstapel.
Runde 5
Jeder Spieler hat die Wahl: Entweder nimmt er sich einen
Tisch
oder einen Lieferanten
und legt die Karte verdeckt auf seinen Nachziehstapel.
Runde 7
Jeder Spieler hat die Wahl: Entweder nimmt er sich einmalig
für diese Runde einen Würfel in seiner Farbe, würfelt ihn
und legt ihn unter seiner Taverne ab. Diesen Würfel darf er in Phase
E
für eine Aktion verwenden. Oder er nimmt sich einen Bierhändler und legt ihn verdeckt
auf seinen Nachziehstapel.
Runde 8
Jeder Spieler darf sofort ein beliebiges seiner Plättchen
aufwerten, indem er es auf die Rückseite dreht. Er erhält
dafür aber keinen Adligen! Die so erhaltene Aufwertung ist
für die aktuelle Runde sofort gültig.
Belohnungen auf der Kloster-Leiste und auf Gäste-Karten
Alle Boni, die du bekommst, musst du sofort durchführen oder verfallen
lassen.
Klosterschritt(e)
Bewege deinen Kloster-Marker 1 bzw. 2 Felder
weiter. Landet er auf einem Feld, auf dem ein Bonus
abgebildet ist, oder zieht darüber hinweg, erhältst du
diesen sofort.
Hausverbot
Du darfst sofort einen Stammgast oder einen Gast, der an einem
deiner Tische Platz genommen hat, aus dem Spiel entfernen
(du darfst keinen Gast aus deinem Nachzieh- oder Ablagestapel
entfernen). Das darfst du nur machen, wenn aktuell kein Würfel
auf der Karte liegt. Der Tisch wird nicht nachbesetzt.
Krone
Du erhältst 1 Adligen und legst ihn verdeckt auf deinen
Nachziehstapel.
MODUL 2
„Schnaps – das war sein letztes Wort“
Bier und Dublonen? Pah! Schnaps braucht der Wirt von Welt. Damit lassen sich
starke Bonusaktionen durchführen.
Spielvorbereitung
Der Klosterplan liegt mit der Winterseite nach oben aus. In den 3 Aussparungen
im Klosterplan liegen die kleinen Schnaps-Plättchen.
Die beiden Plättchen mit zwei Schnäpsen kommen jeweils zwischen
Runde 2 und 3 sowie zwischen 5 und 6. Zwischen Runde 4 und 5 kommt das
Plättchen mit dem einzelnen Schnaps. Zusätzlich zum Spielaufbau wie bei
Modul 1
liegen die Schnäpse sowie für jeden Spieler 3 verschiedene
Gaukler-Plättchen bereit.
Die Rundenleiste
Auf der Winterseite gibt es auf der Rundenleiste andere Boni.
Folgende Boni sind neu:
Schnaps: Überschreitet der Mond einen Schnaps, erhalten alle Spieler
sofort 1 (in Runde 2, 5 und 8) oder 2 (in Runde 3 und 6) Schnäpse
aus dem allgemeinen Vorrat.
In den Runden 2, 3 und 5 kommen trinkfeste Gaukler in deine Taverne und
sorgen für Unterhaltung der Gäste. Jeder Spieler nimmt sich das abgebildete
Gaukler-Plättchen und entscheidet sich für eine der beiden Seiten. Er
legt das Plättchen in seiner Taverne mit der von ihm gewählten Seite nach oben
ab. Dies ist keine Sofort-Aktion! Sie kann aber später mit Hilfe von Schnäpsen
aktiviert werden. Die Gaukler-Plättchen dürfen im Laufe des Spiels nicht mehr
gewendet werden! Entscheide also mit Bedacht!
Eine Schnaps-Aktion ausführen
Sofern du genug Schnaps hast, kannst du den Gauklern Schnaps spendieren.
Sie bedanken sich dann mit der aufgedruckten Aktion für deine Gabe. Du musst
dafür die Anzahl an Schnäpsen, die auf dem Plättchen abgebildet sind, zurück in
den allgemeinen Vorrat legen und kannst anschließend die abgebildete Aktion
durchführen. Alle Aktionen (mit Ausnahme einer Seite des
Jongleurs)
darfst du beliebig oft durchführen, so lange du dafür genug Schnäpse
spendieren kannst.
|
Während Phase
F:
Lege 1 Schnaps zurück in den Vorrat. Erhalte 2 Dublonen.
|
O D E R
|
|
Während Phase
F:
Lege 2 Schnäpse zurück in den Vorrat. Erhalte 3 Bier.
|
|
Während Phase
F:
Lege 5 Schnäpse zurück in den Vorrat. Du darfst
sofort die Aktion „Taverne aufwerten“ oder „Mitarbeiter
fest einstellen“ durchführen, ohne die Kosten für diese Aufwertung bezahlen
zu müssen. Du erhältst dafür – wie üblich – 1 Adligen.
|
O D E R
|
|
Während Phase
F:
Lege 2 Schnäpse zurück in den Vorrat.
Entferne einen Stammgast oder einen Gast, der an
einem deiner Tische Platz genommen hat, aus dem Spiel. Das darfst du
nur tun, wenn sich aktuell kein Würfel auf diesem Gast befindet.
|
|
("Jongleur") Während Phase
G:
Lege 1 Schnaps zurück in den Vorrat. Bevor du
deine Karten abräumst, darfst du 1 deiner ausliegenden Karten
wieder zurück auf den Nachziehstapel legen. Diese Aktion darfst
du nur 1x pro Runde ausführen.
|
O D E R
|
|
("Jongleur") Während Phase
E:
Lege 1 Schnaps zurück in den Vorrat. Drehe
1 deiner Würfel auf eine beliebige Seite, bevor du ihn
auf ein Aktionsfeld legst.
|
Während Phase
F:
Lege 1 Schnaps zurück in den Vorrat. Erhalte 2 Dublonen.
ODER
Während Phase
F:
Lege 2 Schnäpse zurück in den Vorrat. Erhalte 3 Bier.
Während Phase
F:
Lege 5 Schnäpse zurück in den Vorrat. Du darfst
sofort die Aktion „Taverne aufwerten“ oder „Mitarbeiter
fest einstellen“ durchführen, ohne die Kosten für diese Aufwertung bezahlen
zu müssen. Du erhältst dafür – wie üblich – 1 Adligen.
ODER
Während Phase
F:
Lege 2 Schnäpse zurück in den Vorrat.
Entferne einen Stammgast oder einen Gast, der an
einem deiner Tische Platz genommen hat, aus dem Spiel. Das darfst du
nur tun, wenn sich aktuell kein Würfel auf diesem Gast befindet.
("Jongleur") Während Phase
G:
Lege 1 Schnaps zurück in den Vorrat. Bevor du
deine Karten abräumst, darfst du 1 deiner ausliegenden Karten
wieder zurück auf den Nachziehstapel legen. Diese Aktion darfst
du nur 1x pro Runde ausführen.
ODER
("Jongleur") Während Phase
E:
Lege 1 Schnaps zurück in den Vorrat. Drehe
1 deiner Würfel auf eine beliebige Seite, bevor du ihn
auf ein Aktionsfeld legst.
Achtung: Jeder Spieler darf am Ende seines Zugs höchstens 4 Schnäpse
besitzen. Überschüssige Schnäpse werden zurück in den Vorrat gelegt.
Spielende
Jeder nicht spendierte Schnaps bringt am Spielende 1 Siegpunkt.
MODUL 3
„Der Ruf eilt dir voraus“
Der gute Ruf einer Taverne ist das A und O einer florierenden Gastwirtschaft.
Eilt er der Taverne voraus, ist der Weg zum Erfolg fast schon geebnet.
Spielvorbereitung
Die 10 Gäste-Karten mit einem weißen Würfel in der oberen
Ornamentreihe werden in den Stapel der Gäste-Karten gemischt.
Der Klosterplan liegt mit der Winterseite nach oben aus. In den 3 Aussparungen
im Spielplan liegen die kleinen Schnaps-Plättchen so,
dass die Schnäpse nicht
sichtbar sind. Die 16 Barden-Karten liegen offen
in der Kartenauslage.
Die Tavernen-Tableaus der Spieler sind so ausgelegt, dass die
Ruf-Leiste
unten beim Wirt sichtbar, die kleine Unterschrift aber nicht sichtbar ist.
Der Ruf-Marker jedes Spielers liegt auf dem Wirt.
Das Spiel wird weiter so aufgebaut, wie für Modul 1 und
Modul 2 beschrieben.
Die Ruf-Leiste
Die Ruf-Leiste ist ein Rundkurs, der aus 11 bzw. 12 Feldern (bei
Modul 5) besteht.
Immer, wenn der Ruf deiner Taverne ansteigt, bewegst du den Ruf-Marker im
Uhrzeigersinn voran. Nach dem Kronen-Feld geht es wieder mit Feld 1 (Siegpunkt)
weiter. Du darfst Ruf-Schritte, die du erhältst, nicht verfallen lassen
(Ausnahme: Barden-Karten).
Erreicht oder überschreitet dein Ruf-Marker eines der folgenden Felder, erhältst
du sofort den angegebenen Bonus:
Nimm dir 1 Adligen und lege ihn verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
Die Ruf-Phase (automatisch)
Nachdem du alle deine Würfel platziert hast (Phase
E)
und bevor du deine erste Aktion durchführst (Phase
F),
führst du nun eine zusätzliche Phase durch: Die Ruf-Phase.
Zunächst überprüfst du, wie viele Dublonen du produzieren wirst.
Das ist die Summe aus:
- Dublonen, die du durch Gäste-Karten erhältst, auf denen ein Würfel liegt.
- 1 oder 3 Dublonen, die du durch die Kasse erhältst, wenn dort ein Würfel liegt.
Danach überprüfst du, wie viel Bier du produzieren wirst.
Das ist die Summe aus:
-
Bier, das du durch die Bieranlieferung
erhältst.
- 1 oder 2 Biere, die du vom Fass erhältst, wenn dort ein Würfel liegt.
-
1 Bier für jeden Bierhändler,
der an deinem Bierlager anliegt.
Nun ziehst du mit deinem Ruf-Marker so viele Felder vorwärts, wie die
niedrigere der beiden Summen angibt.
Wichtig: Für die Berechnung der Produktion zählen nur die Aktionsfelder
mit Würfel sowie die Bierhändler.
Alle anders erworbenen Dublonen bzw. Bier werden hierbei nicht mitgezählt.
Nicht mitgezählt werden also Dublonen und Bier, die sich im Tresor bzw. Bierlager
befinden, und solche, die du durch Gaukler,
Kloster und Sofortboni (durch Gäste)
bekommst. Auch wenn du während der Aktionsphase (Phase
F)
ein Plättchen aufwertest, das nun mehr abwirft, zählt das noch nicht mit, da die Ruf-Phase
vor der Phase
F
durchgeführt wird.
Die Barden
Mit den Barden gibt es weitere neue Mitarbeiter, die du anstellen
kannst. In der Aktionsphase
F
kannst du für 1 Dublone einen Barden anstellen. Wie alle anderen Karten wird
auch diese Karte nach dem Kauf immer erst verdeckt auf deinen
Nachziehstapel gelegt.
Ziehst du einen Barden, während sich deine Taverne füllt (Phase
B),
legst du ihn rechts neben dein Bierlager (wo auch deine Bierhändler abgelegt werden).
Das Ständchen des Barden
Für jeden Barden, den du in Phase
B
aufgedeckt hast, darfst du mit deinem Ruf-Marker in der Aktionsphase
F
ein Feld im Uhrzeigersinn vorwärts ziehen.
Neue Gäste
Kaufst du eine der Gäste-Karten, auf denen Ruf-Schritte abgebildet sind, ziehst du
mit deinem Ruf-Marker sofort entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn vorwärts.
Kaufst du eine der Gäste-Karten, auf denen 1 Schnaps abgebildet ist, erhältst du sofort 1 Schnaps.
Bei beiden Gästen wird der Bonus nicht noch einmal aktiviert, wenn du den
Gast in einer späteren Runde an einen deiner Tische setzt.
Schlusswertung
Neben deinen Karten bekommst du am Spielende auch noch für deinen Ruf
Siegpunkte. Diese Siegpunkte hängen davon ab, wie weit dein Ruf-Marker vorangekommen
ist. Du erhältst die Siegpunkte für das Feld, auf dem du stehst bzw. für
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
Schnaps-Felder stehst. Steht dein Marker auf dem Kronen-Feld, erhältst du keine
Siegpunkte. Die hast du ja schließlich schon durch die Adligen-Karte erhalten.
MODUL 4
„Aller Anfang ist schwer“
Jeder kann eine Taverne eröffnen, dafür braucht es nur eine Kellnerin, einen
Lieferanten und einen Tisch. Das heißt aber nicht, dass andere Geschäftsmodelle
weniger erfolgreich sind!
Spielvorbereitung
Die einzige Änderung zur sonstigen Spielvorbereitung besteht darin, dass
nicht jeder Spieler automatisch 1
Kellnerin, 1
Tisch und
1 Lieferant
erhält, sondern dass jeder Spieler stattdessen eine Start-Karte nutzt.
Von den 7 Start-Karten liegen zufällig 3 offen aus. Jeder Spieler darf sich
eine der 3 Start-Karten aussuchen und sich die dort abgebildeten Karten und Boni
nehmen. Es dürfen auch mehrere bzw. alle Spieler dieselbe Karte auswählen.
Rücke deinen Klostermarker sofort 3 Felder voran (dafür
erhältst du sofort 1 Bierhändler).
Entferne sofort 2 Stammgäste aus deinem Stapel.
Nimm dir 1 Schnaps. Werte sofort deine Taverne kostenlos
um einen Tisch auf. Du erhältst für die Aufwertung keinen Adligen.
Nimm dir 1 Barden und 1
Tisch.
Werte sofort dein Bierlager kostenlos auf. Du erhältst für die Aufwertung keinen
Adligen.
ACHTUNG: Setze deinen Bierlager-Marker sofort auf
die 5. Du beginnst das Spiel folglich mit 5 Bier.
Nimm dir 1 Kellnerin.
Gib deiner Kellnerin sofort eine kostenlose Festanstellung.
Du erhältst für die Aufwertung keinen Adligen.
Nimm dir 1
Tellerwäscher.
Entferne sofort 1 Stammgast aus
deinem Stapel. Werte außerdem deine Kasse kostenlos
auf. Du erhältst für die Aufwertung keinen Adligen.
Alle weiteren Regeln aus Modul 1,
2 und
3 bleiben bestehen.
MODUL 5
„Je später der Abend, desto schöner die Gäste“
Euer Ruf eilt euch ja schon voraus. Aber habt ihr auch ein Gästebuch prall
gefüllt mit Unterschriften zufriedener Kunden? So eines kann angeblich so manch
unschlüssigen Adligen überzeugen.
Spielvorbereitung
Das Spiel wird so vorbereitetn, wie für die Module
1,
2,
3 und
4
beschrieben vor. Bei diesem Modul ist allerdings die kleine Ausstanzung
in der Ruf-Leiste mit der Unterschrift zu sehen.
Jeder Spieler erhält ein Gästebuch.
Die Unterschrift-Plättchen werden bereitgelegt.
Im Unterschied zum Original werden die Unterschriften nicht auf die ausliegenden Gäste gelegt.
Stattdessen erhält man automatisch eine Unterschrift, wenn man einen Gast nimmt.
Das Gästebuch
Dein Gästebuch besteht aus 4 Spalten, die du von oben nach unten füllst.
Es gibt 2 Möglichkeiten, wie du Unterschriften in dein Gästebuch bekommst:
-
Immer wenn du mit Bier einen Gast anwirbst, nimmst du dir ein Unterschrift-Plättchen
und legst es in dein Gästebuch (der Gast trägt
sich ins Gästebuch ein). Lege das Plättchen in die Spalte, die dem Wert des
gerade angeworbenen Gastes entspricht (3/4 Bier, 5 Bier, 6 Bier oder 7/8 Bier).
-
Erreicht oder überschreitet dein
Ruf-Marker das Symbol auf der
Ruf-Leiste, darfst du sofort ein Unterschrift-Plättchen aus dem Vorrat nehmen
und in eine beliebige Spalte deines Gästebuchs legen (auch hier gilt wieder:
von oben nach unten!).
Legst du ein Unterschrift-Plättchen auf ein Bonus-Feld, erhältst du diesen sofort.
Dürftest du 1 Plättchen in eine Spalte legen, in der schon alle 4 Felder gefüllt sind,
verfällt es.
Folgende Boni erhältst du sofort, wenn du das Unterschrift-Plättchen auf das
entsprechende Feld legst:
Nimm dir 1 Bierhändler und
lege ihn verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
Nimm dir 1
Tellerwäscher
und lege ihn verdeckt auf deinen
Nachziehstapel.
Nimm dir 1 Kellnerin
und lege sie verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
Nimm dir 1 Tisch
und lege ihn verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
Ziehe mit deinem Ruf-Marker 1 bzw. 3 Felder voran.
Du erhältst sofort 1 Adligen und legst ihn verdeckt auf deinen
Nachziehstapel.
Legst du eine Unterschrift auf das letzte freie Feld einer waagrechten
Reihe, erhältst du ebenfalls sofort 1 Adligen und legst ihn verdeckt auf deinen
Nachziehstapel.
Im Unterschied zum Original sind bei Yucata die Unterschriften nicht limitiert.
Beachte, dass du auch bei diesem Modul jeweils nur 1 neuen Gast pro Runde
anwerben kannst.
Alle weiteren Regeln aus Modul 1,
2,
3 und
4 bleiben bestehen.
Option: Turnier-Regeln
Wird mit dieser Option gespielt, die nur für das komplette Spiel (Module 1-5) verfügbar ist,
so gelten folgende Änderungen:
-
Bevor sich die Spieler in Phase A
von Runde 6 und Runde 8 einen Rundenanfangsbonus auswählen dürfen, wird überprüft, ob sich noch
genügend Tavernen-Helfer-Karten des entsprechenden Bonus im Vorrat befinden, sodass sich jeder Spieler eine davon nehmen könnte.
Ist dies nicht der Fall, darf niemand den jeweiligen Bonus wählen.
Im seltenen Fall, dass zu Beginn von Runde 8 zu wenig Tische UND zu wenig
Lieferanten vorrätig sind,
erhalten die Spieler keinen Bonus.
-
Wirbt man einen Gast an, der als Bonus einen Tavernen-Helfer-Karte bringt, und ist der
Vorratsstapel des entsprechenden
Helfers bereits aufgebraucht, so darf man sich einen anderen Helfer von kleinerem Wert
als Ersatz nehmen, falls verfügbar.
Beispiel: Falls der Stapel der Kellnerinnen
aufgebraucht ist, darf man sich statt
einer Kellnerin einen Barden,
einen Bierhändler oder einen
Tellerwäscher nehmen.
Die neben den Spielernamen angezeigten Siegpunkte beinhalten die Siegpunkte auf
allen Karten, die ein Spieler besitzt, sowie die Siegpunkte, die er ggf. am Spielende
durch den aktuell besessenen Schnaps und den aktuellen Ruf erhalten würde.
Rechts neben den Siegpunkten wird angezeigt, wie viel Bier und Dublonen ein Spieler besitzt.
Dabei bedeutet der Wert vor dem Plus stets das, was in der aktuellen Runde eingenommen wurde,
und der Wert hinter dem Plus das, was sich im Lager befindet.
Das Einlagern von Bier und Dublonen funktioniert automatisch. Beendet man
seinen Zug nach der Aktionsphase
F,
so werden sämtliche Bier und Dublonen, die man in der Runde eingesammelt aber nicht ausgegeben hat,
und für die Platz im entsprechenden Lager ist, eingelagert. Alles, was nicht ins Lager passt,
verfällt.
Ebenso wird beim Bezahlen automatisch Geld und Bier aus den entsprechenden Lagern
herausgenommen.
Erwirbt man einen neuen Gast, so wird laut Originalregel direkt ein neuer Gast
vom Stapel der verdeckten Gäste aufgedeckt. Für Yucata würde dies bedeuten, dass
der Zug des Spielers dann nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Um dies zu verhindern,
wird die Auslage nur durch einen verdeckten neuen Gast ergänzt. Dieser wird automatisch
am Ende des Zuges umgedreht. Möchte man eher erfahren, um welchen Gast es sich handelt,
so kann man auf die Karte klicken. Er wird dann aufgedeckt.
Mit Klick auf das Ausrufezeichen auf dem Stapel der noch zu erwerbenden
Kunden werden alle Kunden angezeigt, die noch verfügbar sind.
Klickt man auf das Ausrufezeichen neben seinem Nachziehstapel,
so werden alle Karten angezeigt, die man aktuell im in Nachziehstapel und
Ablagestapel besitzt. Die Karten, die aktuell in der Taverne ausliegen,
sind dabei nicht eingeschlossen.
Fährt man mit der Maus über eine Karte der Auslage oder der eigenen Bar fährt,
so erhält man ein Mouseover mit allen relevanten Werten der Karte.
Bewegt man die Maus über die Kosten einer
Tavernen-Aufwertung, so erhält
man ein Mouseover zu Kosten, Preisnachlass und Funktion der Aufwertung.
Um ab Modul 2
einen oder mehrere ausgespielte
Barden
einzusetzen, klickt man auf das Feld der Rufleiste,
auf das man damit ziehen darf. Besitzt man mehrere Barden, kann man diese
auch in mehreren Schritten einsetzen.
Im Gegensatz zu allen Ruf-Schritten, die man durch Boni oder in der Rufphase erhält,
darf man auch darauf verzichten, Barden einzusetzen.
Um den Jongleur einzusetzen,
mit dem man einen Würfel auf eine andere Seite drehen kann,
klickt man zunächst den entsprechenden Gaukler an, und dann welchen Würfel man drehen möchte.
Die Augenzahl des Würfels ändert sich nun in ein "X". Ab sofort kann dieser Würfel auf
jedes beliebige Würfelfeld platziert werden.
Für das Einsetzen der Jongleure,
mit denen man eine Karte zurück auf den Nachziehstapel legen kann, gibt es eine eigene kleine
Phase (ohne Buchstabe) am Ende der Runde, nachdem alle Spieler ihre Würfel aktiviert haben.
Wird der Jongleur eingesetzt, und besitzt man Tischkarten in der Taverne, die von einem Gast
verdeckt sind, so werden diese eigentlich verdeckten Karten leicht nach unten versetzt angezeigt
(sozusagen als halber Tisch), damit sie zum Zurücklegen ausgewählt werden können.
| |