Hadara - Allgemeine Spielinformationen
Hadara
2-5 Spieler, 45-60 Minuten, ab 10 Jahren
AutorBenjamin Schwer
GraphikerDominik Mayer
Veröffentlicht vonHans im Glück
Online seit 2020-07-10
Entwickelt vonBart De Cock (be_com4)
Boardgamegeek269144
Komplexität2,21/5
Yucata.de hat eine Lizenz für die Onlineversion dieses Spiels. Ein großes Dankeschön geht an die Rechteinhaber (Autor und/oder Verlag und Graphiker), die es möglich machen, dass dieses Spiel kostenlos hier gespielt werden kann.
Hadara - Regeln

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Hadara entführt dich in die Welt der Kulturen und Länder dieser Erde. Über 3 Epochen hinweg erlebst du die Verwandlung von einer kleinen Siedlung zu einer Hochkultur.
Du willst diese Erde mit Personen besiedeln, die aus verschiedenen Kulturkreisen, Kontinenten und Zeitaltern stammen. Um deiner Zivilisation zu viel Ruhm und Ehre zu verhelfen, solltest du die Personen und Errungenschaften geschickt aussuchen. Lasse aber die Landwirtschaft, die Kultur und die militärische Macht nicht außer Acht, sonst kann es passieren, dass einer deiner Mitkonkurrenten größer und erfolgreicher wird. Wem gelingt es zuerst, eine neue blühende Hochkultur zu erschaffen?

Spielmaterial
1
Spielplan (5 Puzzleteile und Rad)
5
162
5
Startkarten
5
Epochenübersichten
20
Holzfiguren (je 5 pro Farbe)
62
Münzen (34×1er-, 18×5er-, 10×10er-Münzen)
40
Bonusplättchen (je 10 pro Farbe)
48
10er-Plättchen
25
Kolonien
10
goldene Siegel
1
Punkteblock
1
Regelheft
Spielaufbau

1 Steckt den Spielplan mit seinen 5 Teilen in einer Reihenfolge eurer Wahl zusammen und legt ihn in der Mitte des Tisches aus.

2 Nehmt als Nächstes alle Epochenkarten der Epoche I (von insgesamt 3 Epochen. Die Epoche ist auf der Vorder- und Rückseite jeder Karte angegeben.

Mischt diese nach den 5 Farben getrennt voneinander. Legt jetzt pro Farbe für jeden Spieler je 2 Karten verdeckt auf das Feld der gleichen Farbe im inneren Bereich des Spielplans. Alle übrigen Karten der Epoche I legt ihr zurück in die Schachtel. Die Karten der Epochen II und III benötigt ihr erst später im Spiel.

Hinweis: Es bleiben immer mehr lila Karten übrig als bei den anderen Farben.

Einsteigerpiel: Verwendet nur die lila Karten ohne Symbol. In späteren Spielen verwendet ihr zusätzlich die Karten mit auf der Vorderseite.

3 Sortiert die 25 Kolonien nach ihren Werten unten links: und mischt die 5 Stapel einzeln. Legt dann pro Stapel so viele Kolonien wie Spieler mitspielen neben den Spielplan.

Achtet darauf, dass immer die Seite mit den Münzen nach oben zeigt und kein Mitspieler die untere Seite sieht. Legt die restlichen Kolonien ungesehen zurück in die Schachtel.

4 Die Münzen und die 10er-Plättchen legt ihr als unbegrenzten Vorrat neben dem Spielplan bereit. Den Punkteblock benötigt ihr erst bei der Schlusswertung. Ihr könnt ihn also zunächst beiseitelegen.

Das Spielermaterial

Jeder von euch nimmt sich nun ein Spielertableau mit einem Wappentier seiner Wahl (Affe, Drache, Löwe, Pegasus oder Skarabäus) und legt es vor sich aus.

Außerdem mischt einer von euch die Startkarten und teilt an jeden Spieler zufällig eine davon aus.

Einsteigerspiel: Verwendet bitte Seite A. In späteren Spielen darf sich jeder Spieler die Seite aussuchen.

Zusätzlich nimmt sich jeder Spieler Folgendes:

  • 1 Epochenübersicht
  • 8 Bonusplättchen (je 2 pro Farbe)
  • 2 Gold-Siegel
  • 4 Holzfiguren (je 1 pro Farbe)

Wie ist ein Spielertableau aufgebaut?

Aufbau einer Startkarte

Eine Startkarte gibt jedem Spieler Folgendes:

BStartgeld
So viele Münzen nimmst du dir zu Spielbeginn aus dem Vorrat: Hier sind es 8 Münzen.
AInitiative
Die Initiative bestimmt, welche Spieler im Laufe des Spiels Startspieler werden. Hier ist die Initiative 2.
CWerte
Es gibt 4 verschiedene Werte: Einkommen , Militär , Kultur , und Ernährung .
Du platzierst jetzt die Holzfiguren der jeweiligen Leisten auf deinem Spielertableau auf das Feld mit dem Wert, den deine Startkarte angibt. Diese Positionen der Holzfiguren geben den Wert deiner jeweiligen Leiste an.
Hier 2 Einkommen, 1 Militär, 3 Kultur und 4 Ernährung.
Allgemeiner Spielablauf
Spielablauf

Hadara verläuft über 3 aufeinanderfolgende Epochen. Jede Epoche ist dabei in 2 unterschiedliche Phasen aufgeteilt.

In Phase A ziehen alle Spieler gleichzeitig von jeweils einem Stapel 2 verdeckte Epochenkarten, davon kann jedoch immer nur 1 angeworben werden. Das geht solange reihum bis jeder Spieler 1-mal von jedem Stapel gezogen hat. Danach spielt ihr die anderen Abschnitte der Phase A (siehe Epochenübersicht).

Dann folgt Phase B. In dieser Phase nehmt ihr nacheinander je eine offene Karte. Das geht solange reihum, bis keine Karten mehr zur Verfügung stehen. Anschließend spielt ihr die anderen Abschnitte der Phase B und geht dann zur nächsten Epoche über.

Mit Hilfe der genommenen Karten könnt ihr Einkommen erhöhen, Kolonien nehmen, Büsten meißeln, eure Bevölkerung ernähren und Siegpunkte sammeln. Die lila Karten geben euch ganz spezielle Eigenschaften.

Nach 3 Epochen folgt die Schlusswertung. Derjenige, der dann die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Wie ist eine Karte aufgebaut?

Auf jeder Karte ist Folgendes abgebildet:

Kartenfarbe und Epoche

(I–III in den Farben Gelb, Rot, Blau, Grün und Lila) Jeder Farbe ist zur besseren Erkennbarkeit ein Symbol zugeordnet.
Hier ist es eine blaue Karte der Epoche I.


Preis

So viele Münzen musst du beim Anwerben dieser Karte bezahlen. Hier 3 Münzen.
Hinweis: Rote Zahlen bedeuten immer "Abgeben".

Werte

Die meisten Karten erhöhen deine Werte (, , und ), wenn sie gekauft werden.

Diese Karte bringt 2 Kultur und 1 Ernährung.


Siegpunkte

Du bekommst sie am Spielende bei der Schlusswertung.

Hier 2 Punkte.

Eigenschaft

Lila Karten können sowohl Werte als auch Eigenschaften haben.

Eine Erklärung der einzelnen Eigenschaften findest du hier.






Auf der Epochenübersicht ist der Ablauf einer Epoche beschrieben. Die Phasen laufen wie folgt ab:

Phase A

Die Phase A ist in folgende 4 Abschnitte aufgeteilt:

Startspieler vergeben und Rad einstellen

In Epoche I wird der Spieler mit der niedrigsten Initiative auf seiner Startkarte Startspieler. In Epoche II der mit der zweitniedrigsten und in Epoche III der mit der drittniedrigsten (2P-Spiel: wieder der mit der niedrigsten).

In 4 oder 5 Personen Spielen bekommen alle anderen Spieler zu Beginn von Epoche I je eine Münze, in 2P Spielen der, der nur einmal Startspieler wird.

Der Startspieler stellt das Rad ein.

Zwei verdeckte Karten ziehen und eine anwerben oder verkaufen (für jede Farbe)

Ziehe 2 Karten von dem Stapel, der bei deinem Wappen liegt, lege eine davon auf den passenden Ablagestapel ab (1) und entscheide dich, ob du die andere anwerben (2a) oder verkaufen (2b) willst.

Du kannst nicht beide Karten ablegen, beide anwerben oder beide verkaufen.

(1) Karte in den äußeren Bereich legen

Lege eine der beiden Karten offen in den äußeren Bereich des Spielplans auf den farblich passenden Ablagestapel.

(2a) 1 Karte anwerben

Um eine Karte anzuwerben, musst du so viele Münzen bezahlen, wie der Preis der Karte angibt. Die Münzen legst du in den Vorrat zurück. Die Kosten der Karte reduzieren sich abhängig von der Anzahl der Karten, die du in dieser Farbe bereits besitzt.

Auf den meisten Karten sind unterschiedliche Werte zu finden, die die jeweilige Leiste erhöhen. Lila Karten können alternativ auch Eigenschaften besitzen, hier findest Du eine Übersicht.

(2b) 1 Karte verkaufen

Anstatt eine Karte anzuwerben, darfst du sie auch verkaufen. Die abgelegten Karten sind aus dem Spiel und du nimmst dir so viele Münzen aus dem Vorrat, wie auf der Rückseite der Karte angegeben sind, abhängig von der aktuellen Epoche( I: 2, II: 3, III: 4)

Rad einstellen

Nachdem jeder Spieler eine Karte zurückgelegt und die andere entweder angeworben oder verkauft hat, drehst du (der Startspieler) das Rad in der Mitte des Spielplans um genau 1 Segment im Uhrzeigersinn weiter. Jeder Spieler zieht wiederum 2 Karten von dem neuen Stapel und ihr wiederholt die oben beschriebenen Aktionen. Dies wiederholt ihr, bis jeder Spieler einmal bei jeder Farbe war.

Phase A

Die Phase A ist in folgende 4 Abschnitte aufgeteilt:

Startspieler vergeben und Rad einstellen


Initiative

In Epoche I wird der Spieler mit der niedrigsten Initiative auf seiner Startkarte Startspieler.

In Epoche II wird der Spieler mit der zweitniedrigsten Initiative Startspieler.

In Epoche III derjenige mit der drittniedrigsten Initiative. Alle Spieler, die im gesamten Spiel nicht Startspieler werden, nehmen sich einmalig vor Spielbeginn genau 1 Münze aus dem Vorrat.

Beispiel: Du stellst das Rad so ein, dass jedes Wappen auf einen Bereich zeigt.

Dies ist nur in einem Spiel mit 4 oder 5 Spielern möglich.

Sonderfall: Im Spiel zu zweit wird der Spieler mit der niedrigsten Initative in Epoche I und III Startspieler. Der Spieler, der nur 1-mal Startspieler wird, nimmt sich 1 Münze.

Nachdem der Startspieler (du) der jeweiligen Epoche bestimmt ist, stellst du das Rad nach deiner Wahl ein. Dabei muss jedes Wappen auf genau einen Kartenstapel zeigen.

Zwei verdeckte Karten ziehen

Beispiel: Dein Wappen (Affe) liegt beim roten Kartenstapel. Du ziehst also 2 Karten vom verdeckten roten Stapel.

Diesen Abschnitt spielt ihr alle gleichzeitig.

Auf Yucata wird dies simuliert, indem dieser Schritt erst ausgeführt wird, nachdem alle Spieler ihre Wahl getroffen haben.

Jeder von euch zieht 2 Karten von dem Stapel, der bei eurem Wappen liegt.

Jetzt musst du eine der beiden Karten offen in den äußeren Bereich (1) des Spielplans legen.

Die zweite Karte musst du entweder anwerben (2a) oder verkaufen (2b).

Du darfst niemals beide Karten in den äußeren Bereich legen oder beide anwerben oder verkaufen.

(1) Karte in den äußeren Bereich legen

Du legst eine der beiden Karten zuerst offen in den äußeren Bereich des Spielplans. Die Farbe der Karte bestimmt, in welchen Bereich du die Karte legen musst. Eine rote Karte muss in den roten Bereich, eine lila Karte in den lilafarbenen Bereich usw. Das ist auch immer die gleiche Farbe, von der du die beiden Karten gezogen hast.

(2a) Karte anwerben

Um eine Karte anzuwerben, musst du so viele Münzen bezahlen, wie der Preis der Karte angibt. Die Münzen legst du in den Vorrat zurück. Siehe auch "den Preis einer Karte reduzieren" weiter unten.

Preisspanne aller Karten (pro Epoche):
 

Hast du eine Karte angeworben, legst du diese unterhalb deines Spielertableaus zu der entsprechenden Farbe.

Auf den meisten Karten sind unterschiedliche Werte im oberen Bereich zu finden. Sobald du eine Karte angeworben hast, rückst du die Holzfiguren der entsprechenden Farben um jeweils so viele Schritte weiter, wie auf der Karte angegeben ist.

Hinweis: Du kannst zu jedem Zeitpunkt im Spiel deine Werte überprüfen und nachzählen und gegebenenfalls berichtigen.

Lila Karten haben Werte oder Eigenschaften. Hat deine angeworbene Karte eine Eigenschaft, so steht dir diese zur Verfügung, sobald du die Karte vor dir ausgelegt hast. Eine Übersicht der Eigenschaften von Lila Karten findest du hier.

Was passiert, wenn du das Feld 10 auf einer deiner Leisten überschreitest?

Sobald eine deiner Holzfiguren über die 10 einer Leiste kommt, nimmst du dir ein 10er-Plättchen aus dem Vorrat und legst es an die Ausbuchtung am Ende der Leiste, die du soeben überschritten hast. Du ziehst deine Holzfigur dann wieder von vorne auf der Leiste weiter.
Beispiel: Der Preis dieser Karte (5 Münzen) reduziert sich für dich um 2 Münzen, da du bereits 2 blaue Karten vor dir ausliegen hast.
Insgesamt musst du zum Anwerben der Karte nur noch 3 Münzen bezahlen. Du legst die Karte dann wie im Bild gezeigt über die anderen Karten.

Achtung, der Preis einer Karte kann sich reduzieren.

Jede Karte einer Farbe, die du bereits besitzt, reduziert den Preis für eine neue Karte dieser Farbe um 1. Jedoch niemals unter 0, du bekommst also niemals Münzen zurück.

Du legst die neue Karte so über die anderen Karten, dass die Symbole oder Werte oben noch zu erkennen sind.

(2b) Karte verkaufen

Beispiel:

Du verkaufst diese Karte und legst sie auf den Ablagestapel neben dem Spielplan.

Da es eine Karte aus Epoche I ist, nimmst du dir 2 Münzen aus dem Vorrat.

Anstatt eine Karte anzuwerben, darfst du sie auch verkaufen. Dabei legst du die Karte verdeckt auf den Ablagestapel neben dem Spielplan. (Gibt es noch keinen Ablagestapel, bildest du einen.) Die abgelegten Karten sind aus dem Spiel und können in dieser Partie nicht mehr angeworben werden. Dann nimmst du dir so viele Münzen aus dem Vorrat, wie auf der Rückseite der Karte angegeben sind:

  • Epoche I: 2 Münzen
  • Epoche II: 3 Münzen
  • Epoche III: 4 Münzen
Beispiel:

Dein Affen-Wappen liegt vor dem Drehen beim roten Kartenstapel.

Nach dem Drehen liegt es beim gelben Kartenstapel.

Rad drehen

Nachdem jeder Spieler eine Karte zurückgelegt und die andere entweder angeworben oder verkauft hat, drehst du (der Startspieler) das Rad in der Mitte des Spielplans um genau 1 Segment im Uhrzeigersinn weiter. Jedes Wappen liegt damit bei einem anderen Stapel. Danach beginnt ihr wieder mit dem Abschnitt "Zwei verdeckte Karten ziehen". Das wiederholt ihr so lange, bis keine verdeckten Karten mehr im inneren Bereich des Spielplans ausliegen.

Hinweis: Jeder Spieler zieht also von jeder Kartenfarbe jeweils einmal 2 Karten.


Nehmt nun die Epochenübersicht zur Hand und spielt folgende 3 Abschnitte nacheinander im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Startspieler.

Einkommen

Beispiel: Deine Einkommensleiste zeigt den Wert 12. Du nimmst dir also 12 Münzen aus dem Vorrat.

Du (der Startspieler) beginnst und nimmst dir so viele Münzen, wie deine Holzfigur auf deiner Einkommensleiste deines Spielertableaus angibt. Danach sind reihum alle Mitspieler an der Reihe und nehmen sich ebenfalls so viele Münzen, wie ihre Holzfiguren auf der Einkommensleiste angeben.

Achtung: Du ziehst keine Schritte auf deiner Einkommensleiste zurück, wenn du Einkommen nimmst.

Kolonie nehmen

Erfüllst du die Voraussetzung für eine Kolonie, darfst du jetzt eine Kolonie nehmen. Du darfst diese plündern oder dich mit ihr verbünden. Danach sind reihum alle Mitspieler an der Reihe und dürfen ebenfalls eine Kolonie plündern oder sich mit ihr verbünden.

Wie ist eine Kolonie aufgebaut?

Plündern/Verbünden
So viele Münzen bekommst du/ oder musst du bezahlen.

Voraussetzung

So viel Militär benötigst du mindestens auf deiner Militärleiste , um eine Kolonie nehmen zu dürfen. Hier sind es 3 Militär.

Siegpunkte

Du bekommst sie am Spielende bei der Schlusswertung. Hier 2 Punkte.

Hinweis: Die Punkte auf der Rückseite einer Kolonie können höher sein als auf der Vorderseite, niemals niedriger.

Kolonie Rückseite
Werte (1 Einkommen und 1 Militär)



Siegpunkte

Achtung: Du ziehst keine Schritte auf deiner Militärleiste zurück, du musst nur mindestens diesen Wert auf deiner Militärleiste erreicht haben.

Achtung: Du verlierst deine Kolonien nie, auch dann nicht, wenn du Militär auf deiner Leiste abgeben musst, siehe dazu Abschnitt "Ernährung").

Außerdem musst du Folgendes beachten:

  • Du darfst in jedem Abschnitt "Kolonie nehmen" nur 1 Kolonie nehmen.
  • Du darfst Kolonien mit den gleichen Voraussetzungen () nur 1-mal nehmen.
  • Du darfst die Kolonien in einer Reihenfolge deiner Wahl nehmen, wenn du die Voraussetzung dafür erfüllst.
Kolonie plündern oder verbünden?

Sobald du eine Kolonie nimmst, legst du sie links neben deinem Spielertableau ab, ohne die Rückseite anzuschauen. Dann musst du dich sofort entscheiden:

Du darfst die Kolonie entweder plündern – dann nimmst du dir die angegebenen Münzen.

Oder du verbündest dich mit der Kolonie – dann musst du die angegebene Anzahl Münzen bezahlen - und drehst die Kolonie um. Du rückst sofort die angegebenen Werte mit deinen Holzfiguren auf den verschiedenen Leisten nach vorne.

Du darfst dir die Kolonie vor dem Umdrehen nicht anschauen! Du weißt also nicht, welche Werte verbessert werden würden. Außerdem darfst du dich im Nachhinein nicht umentscheiden! Einmal geplündert oder verbündet, bleibt dieser Zustand bis zum Spielende bestehen.

Beispiel:

Dein Militärwert ist 19. Du kannst Kolonien bis zur Voraussetzung 15 nehmen. Du nimmst und entscheidest dich, die Kolonie zu plündern. Du nimmst dir 5 Münzen aus dem Vorrat.

Am Spielende bekommst du für diese Kolonie 8 Punkte.


Beispiel:

Dein Militärwert ist 12. Du kannst daher die Kolonie nehmen. Du möchtest dich mit der Kolonie verbünden und bezahlst 1 Münze. Dann drehst du die Kolonie um. Du ziehst deine Holzfiguren um die Werte 2 Militär und 1 Kultur auf den Leisten deines Spielertableaus weiter.

Am Spielende bekommst du für diese Kolonie 5 Punkte.

Büste meißeln

Du beginnst und darfst eine Büste meißeln. Auf deinem Spielertableau sind 4 Büsten aufgedruckt.

Damit du eine Büste meißeln kannst, musst du die 4 Büsten dazu erfüllen. Danach sind reihum alle Mitspieler an der Reihe und dürfen ebenfalls eine Büste meißeln.

Wie ist eine Büste aufgebaut?

Voraussetzung
So viel Kultur benötigst du mindestens auf deiner Kulturleiste , um eine Büste meißeln zu können. Hier sind es 6 Kultur.
Siegpunkte

Du bekommst sie am Spielende bei der Schlusswertung. Hier 4 Punkte.

Belohnung

Hier musst du ein Bonusplättchen einsetzen. Je nach Plättchen bekommst du einen Bonus.

Achtung: Du ziehst keine Schritte auf deiner Kulturleiste zurück, du musst nur mindestens diesen Wert auf deiner Kulturleiste erreicht haben.

Achtung: Du verlierst deine Büste nie, auch dann nicht, wenn du Kultur auf deiner Leiste abgeben musst, siehe dazu Abschnitt (Sehe "Ernährung").

Beispiel: Dein Kulturwert ist 13. Du willst die Büste meißeln. Du entscheidest dich für das -Bonusplättchen und legst dieses in die Einbuchtung der Büste. Du rückst auf deiner Einkommensleiste sofort um 3 Felder weiter.


Meißelst du eine Büste, musst du ihr eines deiner freien Bonusplättchen zuordnen. Du darfst wählen, ob du das Bonusplättchen mit der Vorderseite ((, , und ), oder der Rückseite (Siegpunkt ) verwenden möchtest.

Das Bonusplättchen legst du in die Einbuchtung bei der Büste. Du zeigst so an, dass diese Büste nun gemeißelt ist und bekommst sofort einen Bonus dafür:

Beispiel: Dein Kulturwert ist 20. Du willst die Büste meißeln. Du entscheidest dich für das -Bonusplättchen, legst aber die Rückseite . mit dem Siegpunkt in die Einbuchtung der Büste. Am Spielende bekommst du zu den normalen 14 Punkten noch 4 Punkte zusätzlich.

Vorderseite: Das Bonusplättchen gibt an, auf welcher Leiste du weiterrücken darfst. Du rückst deine Holzfigur auf dieser Leiste um so viele Felder weiter, wie auf der Büste angegeben ist.

Rückseite: Es passiert weiter nichts. In der Schlusswertung bekommst du zusätzlich zu den normalen Punkten der Büste so viele Punkte, wie bei der Belohnung auf der Büste angegeben ist.

Außerdem musst du Folgendes beachten:

  • Du darfst in jedem Abschnitt "Büste meißeln" nur 1 Büste meißeln.
  • Du darfst jede Büste nur 1-mal meißeln.
  • Du darfst die Büsten in einer Reihenfolge deiner Wahl meißeln, wenn du die Voraussetzung dafür hast.
  • Eine einmal gemeißelte Büste darfst du für den Rest der Partie nicht mehr verändern.


Danach endet die Phase A. Ihr geht zu Phase B über. Der Startspieler ändert sich nicht.

Phase B

Eine offene Karte nehmen

Beispiel: Du nimmst 1 Karte vom offenen lila Stapel.

Jetzt spielt es keine Rolle, wie das Rad eingestellt ist.

Du beginnst und nimmst dir eine Karte deiner Wahl, die offen oben auf einem der 5 Stapel (im äußeren Bereich) aufliegt. Jetzt spielt es keine Rolle, wie das Rad eingestellt ist. Achtung: Dabei darfst du die Stapel nie durchsuchen, sondern musst immer die Karte nehmen, die oben auf dem jeweiligen Stapel liegt.

Wie in Phase A im Abschnitt "Zwei verdeckte Karten ziehen", musst du diese Karte nach denselben Regeln entweder anwerben oder verkaufen, siehe oben.

(Du darfst die Karte aber nicht wieder in den äußeren Bereich zurücklegen.)

Nachdem du eine Karte angeworben oder verkauft hast, ist der nächste Spieler an der Reihe. Das geht so lange reihum, bis keine Karte mehr auf dem Spielplan ausliegt. Jeder von euch kommt also 5-mal an die Reihe.

Nehmt nun wieder die Epochenübersicht zur Hand. Die folgenden 3 Abschnitte spielt ihr genau wie in Phase A.

Einkommen (wie in Phase A, siehe "Einkommen")

Kolonie nehmen (wie in Phase A, siehe "Kolonie nehmen")

Büste meißeln (wie in Phase A, siehe "Büste meißeln")

Ernährung

Beispiel: Dein Volk ist ernährt! Da der Wert deiner Nahrungsleiste (hier 9) größer ist, als die Anzahl deiner Karten (hier 6).

Jede Karte erhöht deinen Nahrungsbedarf um 1. Zähle die Anzahl deiner Karten in deiner Kartenablage zusammen. (Die Startkarte zählt nicht mit.) Diese Anzahl vergleichst du mit dem Wert deiner Nahrungsleiste.

Ist der Wert deiner Nahrungsleiste gleich groß oder größer als die Anzahl der Karten, ist dein Volk ernährt und der Abschnitt ist für dich abgeschlossen.

Beispiel: Dein Volk ist nicht ernährt! Da der Wert deiner Nahrungsleiste (hier 6) geringer ist, als die Anzahl deiner Karten (hier 7). Du musst 1 Karte entfernen.

Ist der Wert deiner Nahrungsleiste geringer , musst du so lange Karten aus deiner Auslage entfernen, bis der Wert deiner Nahrungsleiste mindestens gleich groß ist. Du darfst frei wählen, welche Karten du entfernst und legst diese auf den verdeckten Ablagestapel neben dem Spielplan. Deine Mitspieler vergleichen reihum ebenfalls die Werte ihrer Nahrungsleisten mit der Anzahl ihrer Karten und entfernen gegebenenfalls Karten.


Beispiel: Du musst 1 Karte entfernen und entscheidest dich für eine gelbe Karte. Du musst 1 Militär und 1 Einkommen auf den jeweilgen Leisten zurückziehen.

Achtung: Beim Entfernen einer Karte musst du alle abgebildeten Werte der jeweiligen Karte auf den Leisten zurückziehen. Entfernst du Karten mit Eigenschaften, darfst du diese ab sofort nicht mehr nutzen bzw. musst Werte, die du über ihre Eigenschaften erhalten hast, zurückziehen.

Du erhältst beim Entfernen der Karten keine Münzen wie bei der Aktion "Karten verkaufen".


Hinweis: Es ist nicht ratsam, Karten zu entfernen, die Ernährung bringen. Da du durch das Entfernen der Karte die Ernährung auf deiner Ernährungsleiste zurückziehen musst. Dadurch müsstest du noch weitere Karten entfernen.

Silberne und/oder goldene Siegel kaufen

Es gibt 2 Arten von Siegeln:

  • Silberne Siegel: Punkte für einen bestimmten Wert einer Leiste.
  • Goldene Siegel: Punkte für Karten-Sets.

In diesem Abschnitt darfst du Siegel kaufen. Du (der Startspieler) beginnst. Auf der Epochenübersicht ist angegeben, wie viele Münzen du bezahlen musst, um ein Siegel zu kaufen. Der Preis steigt von Epoche zu Epoche. Danach sind reihum alle Mitspieler an der Reihe und dürfen ebenfalls Siegel kaufen.

Achtung: Du darfst in der gesamten Partie insgesamt maximal 2 silberne und 2 goldene Siegel kaufen. Du darfst mehrere Siegel gleichzeitig kaufen.


Beispiel: Du kaufst ein silbernes Siegel . Du legst dein Bonusplättchen in die Einbuchtung. Am Spielende bekommst du Punkte für den Wert deiner -Leiste. Am Spielende zeigt deine Militärleiste 30, dafür bekommst du 15 Punkte.

Silberne Siegel:

Kaufst du ein silbernes Siegel, legst du dazu eines deiner Bonusplättchen (, , und ) in die Einbuchtung deines Spielertableaus. Du bekommst dann in der Schlusswertung halb so viele Punkte wie der Wert, den deine Holzfigur auf der Leiste des gewählten Bonusplättchens zeigt. (Halbe Punkte aufrunden.)

Beispiel: Du kaufst ein goldenes Siegel und legst es auf dein Spielertableau. Du hast am Spielende 3 Sets aus je 5 unterschiedlich farbigen Karten, du bekommst also 21 Punkte.

Goldene Siegel:

Die beiden goldenen Siegel liegen zu Spielbeginn neben deinem Spielertableau aus. Kaufst du ein goldenes Siegel, legst du es auf eines der Felder deines Spielertableaus.

Du bekommst dann in der Schlusswertung pro Set aus 5 unterschiedlich farbigen Karten jeweils 7 Punkte. (Hast du beide goldenen Siegel gekauft, bekommst du also 14 Punkte pro Set.)

Eine neue Epoche

Nach Epoche I fahrt ihr mit Epoche II fort, danach mit Epoche III, dann endet das Spiel.

Ihr müsst für eine neue Epoche neue Karten auslegen, dies verläuft genau wie in Epoche I. Ihr nehmt die Karten der Epoche II bzw. III und legt wieder für jeden Spieler 2 Karten pro Farbe verdeckt im inneren Bereich des Spielplans aus.

Die übrigen Karten legt ihr ungesehen in die Schachtel zurück, diese benötigt ihr in dieser Partie nicht.

Hinweis: Wie schon in Epoche I, gibt es auch in den anderen Epochen mehr lila Karten als Karten anderer Farben.

Die neue Epoche beginnt wieder mit Phase A, Abschnitt "Startspieler vergeben und Rad einstellen". Danach spielt ihr wieder die einzelnen Abschnitte der Phasen A und B (siehe Epochenübersicht).

Einsteigerspiel: Verwendet wie bereits in Epoche I nur die lila Karten ohne Symbol. In späteren Spielen verwendet ihr zusätzlich die Karten mit Lila Stern.


Habt ihr bereits Epoche III gespielt, folgt das Spielende und die Schlusswertung.

Spielende und Schlusswertung
Spielende & Wertung

Das Spiel endet, nachdem ihr die Phase B der Epoche III abgehandelt habt. Es folgt die Schlusswertung.

In der Schlusswertung bekommst du nun Punkte. Dazu nimmst du dir den Punkteblock. Zunächst trägst du für jeden Spieler dessen Namen oben in der ersten Zeile in die Felder ein, danach trägst du Zeile für Zeile für jeden Spieler die jeweiligen Punkte wie folgt ein:

  • Kolonien
    Du bekommst die Punkte, die auf deinen Kolonien unten rechts angegeben sind.
  • Büsten
    Du bekommst die Punkte für deine gemeißelten Büsten. Wenn du bei einem Bonusplättchen die Rückseite mit den Punkten gewählt hast, bekommst du jetzt auch diese Punkte.
  • Silberne Siegel
    Du bekommst die Punkte für deine silbernen Siegel (je nach Bonusplättchen (, , , ) einen halben Punkt je Wert der entsprechenden Leiste) . Hast du halbe Punkte, dann rundest du sie bei jedem silbernen Siegel einzeln auf.
  • Goldene Siegel
    Du bekommst die Punkte für jedes deiner goldenen Siegel (7 Punkte für jedes Set aus 5 unterschiedlich farbigen Karten) .
  • ausliegende Karten
    Du zählst die Punkte all deiner angeworbenen Karten (unten rechts) zusammen.
  • übriges Geld
    Für je 5 Münzen, die du nun abgibst, erhältst du 1 Punkt.

Anschließend zählst du für jeden Spieler einzeln die Punkte zusammen und trägst die Summe in die unterste Zeile des Punkteblocks ein. Derjenige Spieler, der am meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Gleichstand

Haben mehrere Spieler gleich viele Punkte, so gewinnt derjenige unter ihnen, der mehr Münzen übrig hat. Herrscht noch immer ein Gleichstand, gibt es mehrere Gewinner.

Übersicht der lila Karten

Preisspanne aller Karten (auch anderer Farben):
 

Sobald du eine lila Karte vor dir auslegst, steht dir die Eigenschaft zur Verfügung. Diese gilt dann so lange, wie die Karte vor dir ausliegt. (Einsteigerspiel: nur lila Karten ohne Symbol. Spätere Spiele: alle lila Karten, auch mit Stern.)

Epoche I: Einsteigerspiel

Immer wenn du 1 Karte verkaufst, nimmst du dir 1 Münze mehr als auf der Kartenrückseite angegeben.
Du musst dieser Karte sofort eines deiner Bonusplättchen-Vorderseiten (, , , ) zuordnen. Du bekommst dann sofort 2 Schritte auf der entsprechenden Leiste.

Hinweis: Entfernst du diese Karte, ziehst du die Schritte zurück, legst das zugeordnete Bonusplättchen aber vor dir ab. Es ist wieder frei.

Epoche I: Spätere Spiele

Jede bereits vor dir ausliegende Blaue Karte () und jede zukünftige gibt dir 1 zusätzlichen Schritt auf der Kulturleiste.
Jede bereits vor dir ausliegende Gelbe Karte () und jede zukünftige gibt dir 1 zusätzlichen Schritt auf der Einkommenleiste.
Jede bereits vor dir ausliegende Grüne Karte () und jede zukünftige gibt dir 1 zusätzlichen Schritt auf der Nahrungsleiste.
Jede bereits vor dir ausliegende Rote Karte () und jede zukünftige gibt dir 1 zusätzlichen Schritt auf der Militärleiste.

Epoche II: Einsteigerspiel

Immer, wenn du künftig eine Kolonie nimmst, bekommst du sofort 4 Münzen.

Es spielt keine Rolle, ob du die Kolonie danach plünderst oder dich mit ihr verbündest.

Siegel kosten dich weniger.

Du darfst silberne Siegel in Epoche II für 4 Münzen und in Epoche III für 15 Münzen kaufen.

Du darfst goldene Siegel in Epoche II für 6 Münzen und in Epoche III für 22 Münzen kaufen.

Epoche II: Spätere Spiele

Du bekommst im Abschnitt "Einkommen" für jede Leiste (, , ) mit einem größeren Wert als deine Einkommensleiste jeweils 2 Münzen (max. 6 Münzen pro Abschnitt).
Hast du im Abschnitt "Ernährung" in Phase B mehr Nahrung als du benötigst, nimmst du für jede überzählige Nahrung 3 Münzen (max. 12 Münzen pro Abschnitt).

Jede bereits gemeißelte Büste und jede zukünftige gibt dir 2 zusätzliche Schritte auf der zugehörigen Leiste (, , , ).

Büsten, denen du Siegpunkte (Bonusplättchen Rückseiten ) zugeordnet hast, zählen hier 2 Punkte mehr.

Wenn du im Abschnitt "Ernährung" Karten entfernen müsstest (Wert der Nahrungsleiste geringer als Kartenanzahl) , darfst du, anstatt Karten zu entfernen, je 2 Münzen pro Karte bezahlen, um dein Volk zu ernähren. (max. 12 Münzen, also 6 Karten pro Abschnitt).

Beispiel: Dein Wert auf der Nahrungsleiste ist 9. Du hast allerdings 11 Karten vor dir liegen. Anstatt 2 Karten zu entfernen, bezahlst du 4 Münzen.

Epoche III: Einsteigerspiel

Eines deiner silbernen Siegel gibt dir in der Schlusswertung pro Schritt auf der gewählten Leiste (Bonusplättchen) 1 Punkt (anstatt eines halben Punkts).
Pro Set aus 5 verschiedenen Kartenfarben bekommst du in der Schlusswertung jeweils 4 Punkte.

Epoche III: Spätere Spiele

Für dich sind die Voraussetzungen, um eine Kolonie zu nehmen und/oder eine Büste zu meißeln, ab sofort um jeweils 4 reduziert.
Für deine goldenen Siegel darfst du für genau 1 Set eine fehlende Karte hinzurechnen.
Du darfst pro Abschnitt "Kolonie nehmen / Büste meißeln" 2 Kolonien nehmen und 2 Büsten meißeln (anstatt nur eine), wenn du alle Voraussetzungen dafür erfüllst.
Hast du nicht genug Militär, um eine Kolonie zu nehmen, darfst du fehlende Militärwerte ausgleichen. Für jeweils 3 Münzen verringert sich die Voraussetzung um 1 (max. 30 Münzen pro Abschnitt). Gleiches gilt für das Meißeln von Büsten (ebenfalls max. 30 Münzen pro Abschnitt).

Beispiel: Dein Militärwert ist 14. Du möchtest die Kolonie nehmen. Deshalb bezahlst du 3 Münzen, um die Voraussetzung für diese Kolonie um 1 zu reduzieren.

Epochenübersicht

Phase A

Startspieler vergeben und Rad einstellen

Zwei verdeckte Karten ziehen
(bis keine Karten mehr übrig)

Einkommen

1 Kolonie nehmen (plündern oder verbünden)

1 Büste meißeln

Phase B

Reihum 1 Karte von Ablagestapel nehmen
(bis keine Karten mehr auf dem Spielplan)

Einkommen

1 Kolonie nehmen (plündern oder verbünden)

1 Büste meißeln

Ernährung (1 Essen pro Karte)

Silberne und/oder goldene Siegel kaufen
(bis zu 2 pro Sorte)

 
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