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Si vous lisez ces règles pour la première fois,
ignorez le texte sur le côté droit. Ces règles
servent de résumé pour vous aider à vous familiariser
rapidement avec le jeu.
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→ résumé seulement
→ version détaillée seulement
→ résumé et version détaillée
La Reine Gimnax a ordonné la restitution des Terres du Nord.
En tant que cartographe à son service, vous êtes chargé de
cartographier ce territoire et de le revendiquer pour le
Royaume de Nalos. Par des édits officiel, la Reine annonce
quelles terres lui tiennent le plus à coeur. Vous augmenterez
votre réputation si vous répondez à ses exigences.
Mais vous n'êtes pas seul dans cette nature sauvage. Les
Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes.
Aussi, vous devez tracer soigneusement vos lignes pour réduire
leur influence.
Récupérez la plus grande partie des terres convoitées par
la Reine et vous serez déclaré meilleur cartographe du royaume.
Une expédition vers les Terres de l'Ouest est le genre
d'honneur qui n'arrive qu'une fois dans une vie pour un
cartographe royal.
Mais l'époque est dangereuse. La guerre ravage le pays et
vous rencontrerez certainement des forces de Dragul déterminées
à contrecarrer les plans d'expansion vers l'ouest de la Reine
Gimnax.
Heureusement, de courageux Héros se sont portés à la défense de
Nalos. Inscrivez leurs exploits aux côtés des édits de la Reine
et assurez votre place dans l'Histoire.
-
Donnez à chaque joueur une feuille Carte vierge.
Les joueurs décident collectivement d'utiliser le côté
Nature Sauvage (A) or le côté Terres Désolées (B).
-
Donnez à chaque joueur un crayon. Si vous jouez à
plus de quatre joueurs, il faudra vous munir de crayons
supplémentaires.
-
Chaque joueur choisit un nom pour son cartographe et
l'inscrit en haut de sa feuille Carte. Il peut ajouter un
titre et un emblème de famille.
-
Disposez les quatre cartes Édit en une rangée face
visible au centre de l'aire de jeu, de manière à ce qu'elles
soient classées par ordre alphabétique (édit A, édit B, etc.).
-
Triez les cartes Score en quatre paquets en fonction
de leur dos. Mélangez chaque paquet, puis piochez au hasard
une carte dans chacun d'entre eux. Placez, dans n'importe
quel ordre, une de ces cartes Score sous chacune des cartes
Édit, face visible. Remettez le reste des cartes Score dans
la boîte de jeu.
-
Placez les quatre cartes Saison dans une pile face
visible, dans l'ordre de la progression des saisons
(printemps, été, automne, hiver). La carte Printemps doit
être visible sur le dessus de la pile.
-
Mélangez les quatre cartes Embuscade pour former une
pileface cachée, puis placez cette pile d'embuscades
sur un côté de la zone de jeu.
-
Mélangez les cartes Exploration pour former un paquet
face cachée. Prenez la carte supérieure de la pioche
d'embuscades et mélangez-la dans la pile d'explorations,
sans la révéler. Enfin, placez la pile d'explorations à
côté de la pile de cartes Saison.
-
La partie peut commencer !
Dans Cartographers, les joueurs s'affrontent pour gagner
le plus d'étoiles de réputation au bout de quatre saisons.
Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de Carte
et gagnent en réputation en exécutant les édits de la Reine
avant la fin de la saison.
Le joueur qui a le plus d'étoiles de réputation à la fin de
l'hiver gagne !
Une partie se joue sur quatre saisons. Chaque saison est
divisée en plusieurs
tours, et chaque tour comporte trois phases :
- la phase d'exploration,
- la phase de dessin,
- et la phase de vérification.
A la fin de chaque saison, les joueurs gagnent des étoiles de
réputation.
Révélez la première carte de la pile d'explorations, de façon à
ce que tous les joueurs puissent la voir, et placez-la, face
visible, sur les cartes Exploration déjà en jeu en faisant
en sorte ce que les valeurs de temps
de toutes les cartes révélées soient visibles.
Si la première carte révélée est une carte Ruines
( ),
révélez immédiatement une autre carte de la pioche
d'exploration et placez-la sur la carte Ruines.
Révélez la première carte de la pile d'explorations et placez-la
face visible au centre de la zone de jeu, de manière à ce que
tous les joueurs puissent la voir.
Placez la nouvelle carte, face visible, sur les cartes
Exploration déjà en jeu, disposées en colonne, de sorte que les
valeurs de Temps
de toutes les cartes révélées soient visibles.
Si la première carte révélée est une carte Ruines
( ),
révélez immédiatement une autre carte de la pioche
Exploration et placez-la sur la carte Ruines.
Si la deuxième carte révélée est également une carte
Ruines, révélez immédiatement une autre carte de la
pile d'explorations et placez-la sur les deux cartes
Ruines.
En même temps, chacun des joueurs choisit indépendamment un des
types de terrain et une des formes représenté(e)s
sur la carte Exploration révélée, puis dessine la forme sur sa
Carte avec un crayon et la remplit avec le type de terrain choisi.
Les règles suivantes s'appliquent :
-
La forme choisie ne peut pas chevaucher des cases déjà
remplies ou dépasser les bords de la Carte.
(Les cases Montagne et Terres désolées sont des
cases remplies.)
-
La forme choisie ne doit pas nécessairement être adjacente
à des formes précédemment dessinées sur la Carte.
-
La forme choisie peut être dessinée de manière à ce
qu'elle chevauche une case Ruines sur la Carte.
Les 6 cases Ruines sont considérées comme vides et
n'ont d'effet que si Cartographers et Heroes sont
combinés.
-
La forme choisie peut être pivotée et/ou retournée
si besoin avant d'être dessinée.
-
Les cases ombrées de la forme choisie peuvent être vides ou
déjà remplies.
-
Si un joueur ne peut légalement dessiner aucune des formes
disponibles, il doit, à la place, dessiner un carré 1x1
n'importe où sur sa Carte et le remplir avec n'importe quel
type de terrain (à l'exception de Montagnes).
-
Si un joueur choisit une forme avec une pièce, il coche
la pièce suivante sur sa piste de pièces.
-
Chaque case Montagne a quatre cases adjacentes. Si un
joueur entoure une case Montagne en remplissant les quatre
cases adjacentes, il coche la pièce suivante sur sa piste
de pièces.
 Forêt
 Village
 Champs
 Eau
 Monstre
 Héros
 Montagne
Terrains spéciaux
Rift Lands / Kethra's Gates : si une carte Rift
Lands ou Kethra's Gates card est révélée, chaque
joueur dessine un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte
et le remplit avec n'importe quel type de terrain montré
sur la carte. Les règles et restrictions habituelles
s'appliquent.
Embuscade : Si une carte Embuscade est révélée,
chaque joueur passe immédiatement sa feuille Carte à son voisin
dans le sens de la flèche indiquée sur la carte. Chaque
joueur dessine la forme représentée sur la feuille Carte de son
voisin, puis la remplit avec le type de terrain Monstre.
( )
Il inscrit ensuite l'initiale du monstre dans la forme
dessinée.
Si un joueur ne peut pas légalement dessiner la forme
représentée sur la Carte de son voisin, il doit, à la place,
dessiner un carré 1x1 n'importe où sur la Carte de son
voisin et le remplir avec le type de terrain Monstre.
Note :
Si une carte Embuscade est révélée immédiatement après une
carte Ruines, la carte Embuscade est résolue normalement.
L'effet de la carte Ruines s'appliquera à la prochaine
carte Exploration révélée.
Les feuilles Carte sont ensuite rendues à leurs propriétaires.
Ruines : Si une ou plusieurs cartes Ruines sont
révélées, chaque joueur doit dessiner une des formes
représentées sur la prochaine carte Exploration révélée de
manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines sur sa Carte
(si possible).
Si un joueur ne peut pas légalement dessiner une des formes
de manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines - OU - s'il
n'y a plus de case Ruines non remplie sur sa Carte, il doit,
à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur sa
Carte et le remplir avec n'importe quel type de terrain
(à l'exception des Montagnes).
Lorsqu'une carte Héros est révélée, chaque joueur dessine
un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte, puis le remplit
avec le type de terrain Héros.
Chaque joueur marque ensuite des cases selon la zone
d'attaque représentée, par rapport à la case du héros. Les
zones d'attaque peuvent chevaucher les cases remplies et
dépasser du bord de la Carte.
Les héros détruisent les monstres de deux façons.
Lorsqu'un héros est dessiné, toutes les cases Monstre situées
dans la zone d'attaque du héros sont immédiatement détruites.
Ensuite, pour le reste de la partie, toutes les cases
Monstre dessinées dans la zone d'attaque d'un héros sont
détruites.
Rift Lands / Kethra's Gates : si une carte Rift
Lands ou Kethra's Gates card est révélée, chaque
joueur dessine un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte
et le remplit avec n'importe quel type de terrain montré
sur la carte. Les règles et restrictions habituelles
s'appliquent.
Embuscade : si une carte embuscade est révélée,
chaque joueur passe immédiatement sa feuille Carte à son voisin
dans le sens de la flèche indiquée sur la carte.
Chaque joueur dessine la forme représentée sur la feuille Carte
de son voisin, puis la remplit avec le type de terrain
Monstre.
( ).
Il inscrit ensuite l'initiale du monstre dans la forme
dessinée.
Si un joueur ne peut pas légalement dessiner la forme
représentée sur la feuille Carte de son voisin, il doit,
à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur la
feuille Carte de son voisin et le remplir avec le type de terrain Monstre.
Les feuilles Carte sont ensuite rendues à leurs
propriétaires. La carte Embuscade est remise dans la
boîte de jeu.
Note :
Si une carte Embuscade est révélée immédiatement après une
carte Ruines, la carte Embuscade est résolue normalement.
L'effet de la carte Ruines s'appliquera à la prochaine
carte Exploration révélée.
La carte Embuscade Bugbear Assault montre 2
cases entre les monstres. Elles peuvent être vides
ou déjà remplies sur la Carte.
Le symbole dans le coin supérieur droit n'est utilisé
qu'en mode Solo.
Ruines : Si une ou plusieurs cartes Ruines sont
révélées, chaque joueur doit dessiner une des formes
représentées sur la prochaine carte Exploration révélée de
manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines sur sa Carte
(si possible).
Si un joueur ne peut pas légalement dessiner une des formes
de manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines - OU - s'il
n'y a plus de case Ruines non remplie sur sa Carte, il doit,
à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur sa
Carte et le remplir avec n'importe quel type de terrain
(à l'exception des Montagnes).
Lorsqu'une carte Héros est révélée, chaque joueur
dessine un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte, puis
le remplit avec le type de terrain Héros.
Chaque joueur marque ensuite les cases de la zone d'attaque
représentée, par rapport à la case du héros. Les zones
d'attaque peuvent chevaucher des cases remplies et dépasser
du bord de la Carte.
Les héros détruisent les monstres de deux façons. Lorsqu’un
héros est dessiné, toutes les cases monstre situées dans
la zone d'attaque du héros sont immédiatement détruites.
Ensuite, pour le reste de la partie, toutes les cases
monstre dessinées dans la zone d'attaque d'un héros sont
détruites.
Lorsque tous les joueurs ont terminé, la carte Héros est
remise dans la boîte de jeu.
CASES DETRUITES
Lorsqu'une case est détruite, dessinez un grand "X" dessus.
Les cases détruites comptent comme des cases remplies,
mais n'ont aucun type de terrain. Si une case héros
est détruite, la zone d'attaque de ce héros reste active.
Certaines cases de la Carte d'un joueur peuvent être détruites.
Les cases détruites comptent comme des cases remplies,
mais n'ont aucun type de terrain. Si une case héros
est détruite, la zone d'attaque de ce héros reste active.
Vérifiez si la fin de la saison a été atteinte en additionnant
les valeurs de temps de toutes les cartes Exploration
actuellement révélées dans la colonne.
Si le total atteint ou dépasse le seuil de temps de la carte
Saison en cours, la saison se termine.
Si le total est inférieur au seuil de temps, la saison en cours
se poursuit.
Vérifiez si la fin de la saison a été atteinte.
Examinez la carte Saison en cours pour trouver le seuil
de temps. Par exemple, le printemps a un seuil de temps de huit.
Additionnez les valeurs de temps de toutes les cartes
Exploration qui sont actuellement révélées dans la colonne.
-
Si le total atteint ou dépasse le seuil de temps, la saison
en cours se termine. Passez immédiatement à la fin de la saison.
-
Si le total est inférieur au seuil de temps, la saison en
cours se poursuit. Retournez à la phase d'exploration.
À la fin de chaque saison, les joueurs sont évalués et gagnent des
étoiles de réputation en fonction de la façon dont ils ont suivi
les édits de la Reine.
-
Déterminez le nombre d'étoiles de réputation que vous gagnez
pour chacune des deux cartes Score évaluées
cette saison.
-
Gagnez une étoile de réputation pour chaque pièce
cochée sur votre piste de pièces.
-
Perdez une étoile de réputation pour chaque case
vide adjacente à une case monstre sur votre Carte.
Si des cartes Embuscade avec des effets en cours sont
révélées, résolvez-les maintenant, dans l'ordre où elles
ont été révélées.
Si la saison en cours est l'hiver, la partie est terminée.
Passez à la fin de partie. Sinon, préparez la saison suivante.
Examinez la carte Saison en cours pour déterminer les deux
cartes Score à évaluer. Par exemple, au printemps,
évaluez les cartes Score placées sous les édits A
et B 1 .
-
Chaque joueur évalue sa propre Carte pour déterminer le
nombre d'étoiles de réputation qu'il obtient pour chacune
des deux cartes Score évaluées cette saison, et
inscrit ce nombre dans les cases correspondantes.
(Voir le glossaire
pour des détails sur les cartes Score.)
-
Chaque joueur gagne une étoile de réputation pour chaque
pièce cochée sur sa piste de pièces, et inscrit ce
nombre dans la case correspondante
2 .
-
Chaque joueur perd une étoile de réputation pour chaque
case vide adjacente à une case monstre sur sa Carte,
et inscrit ce nombre dans la case correspondante
3 (si une case vide est
adjacente à plusieurs cases monstre, le joueur ne perd
toujours qu'une étoile de réputation pour cette case).
-
Comptez toutes les étoiles de réputation et inscrivez le
nombre dans la case correspondante
4 .
Certaines cartes Embuscade ont des effets continus qui se
résolvent après le décompte de chaque saison. Si l'une
d'entre elles a été révélée, résolvez-la maintenant.
S'il y a plusieurs cartes Embuscade avec de tels effets,
résolvez-les une à la fois dans l'ordre où elles ont été révélées.
Si la saison en cours est l'hiver, la partie est terminée.
Passez à la fin de partie. Sinon, préparez la saison suivante.
Défaussez la carte du dessus de la pile des saisons et
révélez ainsi la
carte Saison suivante.
Mélangez de nouveau toutes les cartes Exploration avec la carte
du haut
de la pile d'embuscades.
Vous pouvez commencer la nouvelle saison.
Défaussez la carte du dessus de la pile des saisons et
remettez-la dans la boîte de jeu. La
carte Saison suivante est révélée.
Mélangez de nouveau la pile d'explorations, en y incluant toutes les
cartes Exploration révélées cette saison. Prenez ensuite la
carte supérieure de la pile d'embuscades et mélangez-la
dans la pile d'explorations, sans la révéler.
Vous pouvez commencer la nouvelle saison.
Note : Si une carte Embuscade de la pile d'explorations
n'est pas révélée au cours d'une saison, elle reste dans la
pile d'explorations pour la saison suivante, et une carte
Embuscade supplémentaire est ajoutée ! De cette façon, il est
possible d'avoir plusieurs cartes Embuscade dans la pile
d'explorations au cours des saisons suivantes.
La partie se termine à la fin de l'hiver, après quatre phases
de décompte.
Comptez le nombre total d'étoiles de réputation que vous avez
gagnées au cours des quatre saisons.
Le joueur qui a le plus d'étoiles de réputation est le vainqueur !
En cas d'égalité, le joueur qui a perdu le moins d'étoiles
de réputation à cause des monstres au cours des quatre
saisons est le vainqueur. S'il y a encore égalité, les joueurs
partagent la victoire.
Une fois que l'hiver est fini et que les joueurs ont
réalisé leur quatrième phase de décompte, la partie est terminée.
Chaque joueur compte le nombre d'étoiles de réputation
qu'il a gagnées au cours des quatre saisons et inscrit son score
sur sa feuille Carte. Le joueur qui a le plus d'étoiles de
réputation est le vainqueur !
En cas d'égalité, le joueur qui a perdu le moins d'étoiles
de réputation à cause des monstres au cours des quatre
saisons est le vainqueur. S'il y a encore égalité, les joueurs
partagent la victoire.
Règles générales :
-
Les cases qui partagent un même côté sont adjacentes.
Les cases qui ne se touchent qu'en diagonale ne sont pas
adjacentes.
-
Un ensemble de cases connectées qui ont toutes le même type de
terrain est un groupe. Un groupe peut contenir
n'importe quel nombre de cases (y compris une seule).
-
Tous les cases avec un terrain dessiné comptent comme des
cases remplies (même si elles sont détruites). Les
Montagnes et les Terres désolées comptent comme des cases
remplies. Les zones d'attaque et les ruines ne comptent pas
comme des cases remplies à moins qu’elles ne soient remplies
par ailleurs.
-
L'étoile dans le coin inférieur droit n'est utilisée qu'en
mode Solo.
Lors du décompte, gardez en tête les règles suivantes :
-
Les cases qui partagent un côté sont adjacentes. Les cases
qui ne se touchent qu'en diagonale ne sont pas adjacentes.
-
Un ensemble de cases connectées qui ont toutes le même type de
terrain est un groupe. Un groupe peut contenir
n'importe quel nombre de cases (y compris une seule).
-
Tous les cases avec un terrain dessiné comptent comme des
cases remplies (même si elles sont détruites). Les
Montagnes et les Terres désolées comptent comme des cases
remplies. Les zones d'attaque et les ruines ne comptent pas
comme des cases remplies à moins qu’elles ne soient remplies
par ailleurs.
-
L'étoile dans le coin inférieur droit n'est utilisée qu'en
mode Solo.
-
Des informations détaillées sur les cartes Score peuvent
être trouvées dans le
glossaire.
Les changements sont les suivants :
Partez à la découverte du royaume de Nalos en tant que cartographe
solitaire. En mode solo, vous tenterez de gagner un titre
prestigieux auprès de la reine Gimnax à la fin de votre voyage !
Les changements sont les suivants :
CHANGEMENTS A LA MISE EN PLACE
À la fin du jeu, la reine Gimnax vous attribue un titre.
N'inscrivez pas de titre sur votre feuille de carte. C'est là
que vous inscrirez le titre qui vous sera attribué par la reine
Gimnax à la fin de la partie.
CHANGEMENTS SUR LES EMBUSCADES
Lorsqu'une carte Embuscade est révélée, examinez la grille dans
le coin supérieur droit de la carte. Sur votre feuille de Carte,
en commençant par le coin indiqué par la carte Embuscade et en
continuant le long des bords de la Carte dans la direction
indiquée par la flèche, essayez de dessiner légalement la forme
du monstre sans la retourner ni la faire pivoter.
Si vous ne pouvez pas légalement dessiner la forme du monstre
n'importe où sur le bord de la Carte, déplacez-vous d'une case
à partir du bord et essayez à nouveau, en commençant dans le
même coin et en continuant dans la même direction.
Si la forme ne peut pas être légalement dessinée, ignorez la
carte Embuscade.
Lorsqu'une carte Embuscade est révélée, examinez la grille dans
le coin supérieur droit de la carte pour voir quel coin de la
Carte est représenté.
Sur votre feuille de Carte, en commençant par le coin indiqué
par la carte Embuscade et en continuant le long des bords de la
Carte dans la direction indiquée par la flèche, essayez de
dessiner légalement la forme du monstre sans la retourner ni
la faire pivoter.
Si vous ne pouvez pas légalement dessiner la forme du monstre
n'importe où le long du bord de la Carte, déplacez-vous d'une
case à partir du bord et essayez à nouveau, en commençant dans
le même coin et en continuant dans la même direction.
Répétez ce processus, en vous éloignant à chaque fois d'une case
du bord de la Carte, jusqu'à ce que vous puissiez légalement
dessiner la forme du monstre ou que vous confirmiez qu'elle ne
peut pas être légalement dessinée. Si la forme ne peut pas être
légalement dessinée, ignorez la carte Embuscade.
CHANGEMENTS SUR LE DECOMPTE
Soustrayez de votre score le total des nombres figurant dans
les coins inférieurs des quatre cartes Score en jeu.
La reine Gimnax vous attribue un titre en fonction de la note
la plus élevée que vous avez atteinte ou dépassée :
30+ | Cartographe légendaire |
20 | Maître cartographe |
10 | Compagnon topographe |
0 | Apprenti géomètre |
-5 | Évaluateur amateur |
-10 | Assistant inepte |
-20 | Gribouilleur idiot |
-30 | Buveur d'encre inconscient |
30+ | Cartographe légendaire |
20 | Maître cartographe |
10 | Compagnon topographe |
0 | Apprenti géomètre |
-5 | Évaluateur amateur |
-10 | Assistant inepte |
-20 | Gribouilleur idiot |
-30 | Buveur d'encre inconscient |
Après avoir déterminé votre score, faites le total des nombres
figurant dans les coins inférieurs des quatre cartes Score en jeu.
Soustrayez ensuite ce total de votre score pour obtenir votre note.
La reine Gimnax vous attribue un titre en fonction de la note
la plus élevée que vous avez atteinte ou dépassée.
Glossaire
Sentinel Wood :
Gagnez une Étoile de Réputation pour chaque case Forêt
adjacente au bord de la Carte.
Treetower :
Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Forêt
entourée des quatre côtés par des cases remplies ou par le bord
de la Carte.
Les druides ont planté ces rangées d’arbres imposantes pour
nous protéger de ce qui se passe dans les régions sauvages.
Sous la canopée, loin du ciel bleu, chaque sentier mène à
des épines enchevêtrées et à des ombres suspectes.
Greenbough :
Gagnez une étoile de réputation pour chaque ligne et chaque
colonne
avec au moins une case Forêt. La même case Forêt peut compter
pour une ligne et une colonne.
Stoneside Forest :
Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque case Montagne
connectée à une autre case Montagne par un groupe de cases
Forêt.
J'ai cartographié des déserts. Il est beaucoup plus facile
d'étudier les forêts, et beaucoup plus agréable de faire
des pauses à l'ombre.
Les montagnes sont des points de repère clairs, des îles
dans une vaste mer d'arbres, mais le travail d'un
cartographe consiste à tracer toutes les pistes cachées
dans ces profondeurs.
Canal Lake :
Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Eau
adjacente à au moins une case Champs.
Gagnez une étoile de
réputation pour chaque case Champs adjacente à au moins
une case Eau.
The Golden Granary :
Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Eau
adjacente à une case Ruines.
Gagnez trois étoiles de réputation
pour chaque case Champs sur une case Ruines.
Des allées de pierres colorées recouvrent les canaux
le long des cultures de chaque famille, apportant un peu
de beauté à leur travail dans la boue.
Les histoires racontent qu'il y a longtemps, cet endroit a
nourri un Empire. Aujourd'hui, plus rien ne pousse dans
les sables qui soufflent parmi les ruines.
Mages Valley :
Gagnez deux étoiles de réputation pour chaque case Eau
adjacente à une case Montagne.
Gagnez une étoile de réputation
pour chaque case Champs adjacente à une case Montagne.
Shoreside Expanse :
Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque groupe de
cases Champs non adjacentes à une case Eau ou au bord de la
Carte.
Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque groupe
de cases Eau non adjacentes à une case Champs ou au bord de
la Carte.
Les sorciers ont soigneusement choisi leurs maisons dans les
hautes vallées, à l'abri des regards indiscrets, mais
suffisamment fertiles pour permettre à leur étrange récolte
de prospérer.
Un vrai cartographe sait utiliser un théodolite sur un rocher
et sur un radeau. Il ne faut pas cesser de tracer une ligne
seulement parce que la terre s'arrête.
Wildholds :
Gagnez huit étoiles de réputation pour chaque
groupe de six cases Village ou plus.
Greengold Plains :
Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque groupe de
cases Village adjacents à au moins trois types de terrain
différents.
Il fallait qu'il y en ait six dans un groupe pour obtenir
une marque sur ma Carte, suffisamment pour que la Reine
envoie un juge... ou un collecteur d'impôts.
Il y a longtemps, nous étions un pays de vagabonds. Mais
lorsque les gens se sont enracinés, ils l'ont fait avec
sagesse, à proximité de tout ce dont ils avaient besoin.
Great City :
Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Village
dans le plus grand groupe de cases Village non adjacent à une
case Montagne.
Shieldgate :
Gagnez deux étoiles de réputation pour chaque case Village
dans le deuxième plus grand groupe de cases Village.
Dans ce nid tentaculaire d'intrigues où les guildes
poursuivent d'anciennes vendettas, la Reine brûlera leur
venin ou régnera sur des cendres.
Des murs de pieux longeaient les chemins entre les villages,
et les habitants se précipitaient pour se défendre lorsque
les clans sauvages revenaient.
Borderlands :
Gagnez six étoiles de réputation pour chaque ligne ou
colonne complète (cases remplies).
The Broken Road :
Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque ligne
diagonale complète (cases remplies) qui touche les bords
gauche et inférieur de la Carte.
Autrefois éloignées du bord de la carte, ces terres s'y
trouvent désormais en bonne place. Un jour, notre prochaine
expédition commencera ici.
Qu'est-ce qui est le plus incroyable : les siècles de travail
qu'il a fallu pour construire ces chemins pavés ou la
précision qui a permis de les tracer si droit ?
Lost Barony :
Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque case le long
d'un
côté du plus grand carré de cases remplies.
The Cauldrons :
Gagnez une étoile de réputation pour chaque case vide entourée
des quatre côtés par des cases remplies ou par le bord de la
Carte.
Les lignes sur une carte ne définissent pas nécessairement
la loyauté de ces personnes farouchement indépendantes...
Depuis des générations, ils vivent dans les terres
environnantes, mais aucun n'ose explorer les ouvertures
âcres du sol.
Faunlost Thicket :
Gagnez deux étoiles de réputation pour chaque case Forêt de
la plus longue colonne ininterrompue de cases Forêt.
Deepwood :
Gagnez six étoiles de réputation pour chaque groupe d'au moins
cinq cases Forêt qui n’est adjacent à aucune case
Village.
Les branches de ce bosquet se dirigent toutes vers le nord,
vers Brizoor Waal, comme si elles attendaient, elles aussi,
le retour d'Azema.
Des créatures obscures rôdent dans ces bois sombres. Je ne
peux pas dire avec certitude s'il s'agit d'esprits ou des
arbres eux-mêmes.
Heart of the Forest :
Gagnez deux étoiles de réputation pour chaque case Forêt
entourée des quatre côtés par des cases Forêt ou par le bord
de la Carte.
Sleepy Valley :
Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque ligne
qui contient au moins trois cases Forêt.
Dans une clairière éclairée par le soleil, une seule pomme
mûrissait sur une pousse à hauteur de taille. Bien qu'affamé,
je n'osais pas cueillir ce fruit enchanté.
La terre noire donne vie à des arbres fruitiers de toutes
sortes. Même les rois de Sabek ne mangent pas aussi bien
que je l'ai fait aujourd'hui.
Craylund :
Gagnez sept étoiles de réputation pour chaque groupe de
cases Champs adjacent à au moins trois cases Eau.
Ulem's Wallow :
Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque case Eau
adjacente à au moins deux cases Champs.
Les rizières produisent des racines et des céréales et
fournissent des poissons d'eau douce et des crustacés.
L'auberge de Craylund sert un ragoût à tomber.
Les habitants disent tous que d'étranges créatures dorment
au fond de ces étangs. Il semblerait que des vaches et des
fermiers aventureux disparaissent chaque printemps.
Clawsgrave Peaks :
Gagnez cinq étoiles de réputation pour chaque case Montagne
connectée à une case Champs par un groupe de cases Eau.
Jorekburg :
Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque colonne
qui contient un nombre égal de cases Champs et de cases Eau .
Il doit y avoir au moins une case de chaque type.
On peut gagner sa vie en transportant des céréales dans les
montagnes et des pierres dans la vallée. Tant que les Dragul
ne coulent pas votre bateau, en tout cas.
J'ai rencontré plusieurs Halfelins qui ont créé des élevages
de porcs sur ces terres marécageuses. Ils m'ont dit que les
herbes des marais produisaient le meilleur bacon qu'un
Halfelin ait jamais mangé.
Traylo Monastery :
Gagnez sept étoiles de réputation pour chaque groupe de
cases Village contenant quatre cases dans un rectangle
4x1 ou 1x4.
Outer Enclave :
Choisissez un groupe de cases Village et gagnez une étoile
de réputation pour chaque case vide adjacente à ce groupe.
Les Elfes d'ici ont de drôles de manières. Je me suis
réveillé et j'ai trouvé mon sac rempli de grillons et mes
chaussures de vers. Des adorateurs de Kehstore, j'imagine.
C'est là, dans les étendues sauvages, que vit un groupe de
marginaux et de hors-la-loi qui vivent de vols et de raids
sur les fermes des Dragul.
Gnomish Colony :
Gagnez six étoiles de réputation pour chaque groupe de cases
Village qui contient quatre cases Village dans un carré 2 x 2.
Caravansary :
Choisissez un groupe de cases Village et gagnez une étoile
de réputation pour chaque ligne et chaque colonne contenant
une case de ce groupe.
Ah, c'était bon d'être parmi les miens qui quadrillent les
rues et tous les repas et gardent toutes les choses à la
bonne taille.
Le long des anciennes routes commerciales du royaume avec le
Nord, les chariots perdent leurs roues et deviennent des
maisons.
Dwarvenholds :
Gagnez sept étoiles de réputation pour chaque ligne ou
colonne complète de cases remplies qui contient une case
Montagne.
Silos :
Gagnez dix étoiles de réputation pour chaque colonne impaire
complète de cases remplies.
Un feu brûle au sommet de chaque pic lorsque des troubles se
préparent dans les plaines. C'est ainsi que les héros
de Nalos sont appelés à défendre leurs terres.
Les rivières et les montagnes n'ont plus besoin d'être les
frontières de nos terres. Avec mon alidade, je peux tracer
une ligne droite à travers la chaîne de Vorkheim.
Banded Hills :
Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque ligne de
cases espaces remplies qui contient au moins cinq types de
terrain différents.
Starlit Sigil :
Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque groupe
d'exactement trois cases vides entouré de tous les côtés
par des cases remplies ou par le bord de la Carte.
Quels que soient les détours du chemin et le dénivelé du
terrain, ma fidèle boussole d'argent me ramène toujours à
la maison.
Un cartographe fait parfois allégeance à des ordres plus
élevés que la guilde. Et c'est tout ce que je dirai sur ces
négligences particulières.
D
Dragon Inferno
Lorsque toutes les cases du dragon sont encerclées ou
détruites, gagnez 3 pièces.
Z
Zombie Plague
Après chaque décompte de fin de saison, dessinez un zombie
dans chaque case vide adjacente à un zombie.
T
Giant Troll Ravage
Après chaque décompte de fin de saison, détruisez une case
vide adjacente au Troll géant.
G
Gorgon Gaze
Après avoir dessiné la Gorgone, détruisez une case adjacente
hors Montagne.
Vous pouvez placer votre forme par glisser-déposer ou en cliquant
d'abord sur la forme, puis sur la position souhaitée sur la Carte.
Les étoiles de réputation que vous devriez recevoir lors du
prochain décompte sont affichées en gris clair. Vous pouvez passer
votre souris sur une carte Score ou un score pour mettre en
évidence les cases qui seront comptabilisées.
Si vous souhaitez ajuster la disposition, vous pouvez faire
glisser le bord de la pioche d'explorations et des cartes Score,
ou utiliser le réglage des paramètres.
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